За последние несколько десятилетий Bethesda Softworks, студия, стоящая за Fallout, пережила многочисленные преобразования, и бывший глава отдела маркетинга Пит Хайнс стал свидетелем почти каждого из этих изменений из первых рук.
В недавнем интервью DBLTAP Хайнс поразмышлял о пути Bethesda к становлению ведущей компанией в индустрии видеоигр. Он поделился своими взглядами на ранние годы компании, рассказав, как её величайшие триумфы и самые трудные неудачи в конечном итоге сформировали её идентичность.
«Когда всё работало, это было волшебно».
Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и сыграл ключевую роль в выпуске крупных проектов — от The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году до Skyrim в 2011 и Fallout 76 в 2018. Он также оставался центральной фигурой во время покупки Microsoft материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, которая была завершена в 2021 году, прежде чем он объявил о своём уходе на пенсию в 2023 году.
Спустя 24 года Хайнс завершил свою работу в Bethesda. Тем не менее, самые тёплые воспоминания у него связаны с тихими моментами работы вместе с основателем и генеральным директором ZeniMax Робертом Олтманом, который скончался в 2021 году.
«Без сомнения, это была компания Роберта Олтмана, и мы были его сотрудниками», — сказал Хайнс. — «Но он относился к нам скорее как к семье, и вместе мы создали культуру, которая по-настоящему чувствовалась как дом. Когда всё складывалось удачно, это было волшебно. Будучи небольшой частной компанией, нам было гораздо проще работать вдали от пристального внимания общественности — нам не нужно было делиться отчётами о доходах со всем миром».
Теперь, работая под руководством Microsoft, Bethesda курирует широкий спектр игровых студий. Среди них её внутренняя команда, Bethesda Game Studios, а также id Software (разработчик Doom), Arkane Studios (стоящая за Deathloop), MachineGames (создатель Wolfenstein) и ZeniMax Online (ответственная за The Elder Scrolls Online).
Игроки давно обращаются к Bethesda за определяющими жанр RPG и острыми шутерами от первого лица. Но в 2024 году портфолио компании сузилось. Всего через три года после поглощения Microsoft, Xbox объявил, что закроет Arkane Austin, разработчика Redfall, и Tango Gameworks, студию, создавшую Hi-Fi Rush (Tango позже была приобретена компанией Krafton).
«Нет никаких сомнений, что компания стала другой».
Значительные изменения продолжались как до, так и после приобретения Microsoft. К лучшему или к худшему, Хайнс признаёт, что компания, в которую он пришёл в 1999 году, больше не та.
«Просто нельзя отрицать, что компания кардинально изменилась», — добавил он. — «Она фундаментально отличается от того, что мы строили. Так уж сложилось — всё развивается и движется вперёд. Но на своём пике быть частью Bethesda было поистине особенным».
В другой части интервью Хайнс также обсудил свои попытки переименовать Prey от Arkane, а также свои взгляды на игровые подписки, такие как Game Pass. Он также вспомнил скандал вокруг Fallout 76, признав, что это привело к «возможно, самой глупой вещи», которую он когда-либо делал в компании.
Чтобы узнать больше, прочтите о том, как Bethesda стала первой полностью объединённой в профсоюз игровой студией Microsoft, или узнайте почему ветеран Bethesda считает, что такие игры, как Fallout и The Elder Scrolls, всегда будут иметь экраны загрузки.