Nas últimas décadas, a Bethesda Softworks, o estúdio por trás de Fallout, passou por inúmeras transformações, e o ex-chefe de marketing Pete Hines testemunhou quase todas essas mudanças em primeira mão.
Em uma entrevista recente ao DBLTAP, Hines refletiu sobre a jornada da Bethesda para se tornar uma potência dos videogames. Ele compartilhou insights sobre os primeiros anos da empresa, relembrando como seus maiores triunfos e contratempos mais difíceis acabaram moldando sua identidade.
"Quando funcionava, era mágico."
Hines ingressou na Bethesda em outubro de 1999 e desempenhou um papel fundamental em grandes lançamentos, desde The Elder Scrolls III: Morrowind em 2002 até Skyrim em 2011 e Fallout 76 em 2018. Ele também permaneceu como uma figura central durante a aquisição da ZeniMax Media, empresa-mãe da Bethesda, pela Microsoft, que foi finalizada em 2021, antes de anunciar sua aposentadoria em 2023.
Após 24 anos, Hines encerrou seu mandato na Bethesda. No entanto, ele guarda as melhores lembranças dos momentos mais tranquilos trabalhando ao lado do fundador e CEO da ZeniMax, Robert Altman, que faleceu em 2021.
"Sem dúvida, era a empresa de Robert Altman, e nós éramos seus funcionários", disse Hines. "Mas ele nos tratava mais como família e, juntos, construímos uma cultura que realmente parecia um lar. Quando tudo se encaixava, era mágico. Como uma pequena empresa privada, era muito mais fácil operar longe do escrutínio público - não precisávamos compartilhar relatórios de resultados com o mundo."
Agora operando sob a Microsoft, a Bethesda supervisiona uma vasta gama de estúdios de jogos. Estes incluem sua equipe interna, Bethesda Game Studios, bem como id Software (desenvolvedora de Doom), Arkane Studios (por trás de Deathloop), MachineGames (criadora de Wolfenstein) e ZeniMax Online (responsável por The Elder Scrolls Online).
Os jogadores sempre recorreram à Bethesda em busca de RPGs que definem gêneros e afiados jogos de tiro em primeira pessoa. Mas em 2024, o portfólio da empresa diminuiu. Apenas três anos após a aquisição pela Microsoft, a Xbox anunciou que fecharia a Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall, e a Tango Gameworks, o estúdio por trás de Hi-Fi Rush (a Tango foi posteriormente adquirida pela Krafton).
"Simplesmente não há dúvida de que a empresa não é a mesma."
Mudanças significativas continuaram a ocorrer antes e depois da aquisição pela Microsoft. Para melhor ou pior, Hines reconhece que a empresa da qual ele ingressou em 1999 não é mais a mesma.
"Simplesmente não há como negar que a empresa mudou drasticamente", acrescentou ele. "É fundamentalmente diferente do que construímos. É assim que as coisas são — as coisas evoluem e seguem em frente. Mas no seu auge, fazer parte da Bethesda era verdadeiramente especial."
Em outros momentos da entrevista, Hines também discutiu seus esforços para renomear Prey, da Arkane, juntamente com suas opiniões sobre serviços de assinatura de jogos como o Game Pass. Ele também recordou a polêmica do Fallout 76, admitindo que isso levou a "provavelmente a coisa mais idiota" que ele fez na empresa.
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