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前Bethesda高階主管:《異塵餘生》工作室已面目全非

Authore: Connor更新:Dec 18,2025

在過去幾十年間,貝塞斯達軟體公司——《異塵餘生》系列的開發工作室——經歷了無數轉型,而前任行銷主管皮特·海恩斯親身見證了幾乎每一次轉變。

近期接受DBLTAP專訪時,海恩斯回顧了貝塞斯達成為電玩遊戲巨頭的歷程。他分享了公司早年發展的洞見,述說那些最輝煌的成就與最艱難的挫折如何最終塑造了企業的獨特精神。

「當一切運作順暢時,那感覺如同魔法般奇妙。」

海恩斯於1999年10月加入貝塞斯達,並在《上古卷軸III:魔捲晨風》(2002)至《上古卷軸V:無界天際》(2011)乃至《異塵餘生76》(2018)等重大作品發行中扮演關鍵角色。他同時是微軟收購貝塞斯達母公司ZeniMax媒體(2021年完成)期間的核心人物,直至2023年宣布退休

歷經二十四載,海恩斯結束了在貝塞斯達的職業生涯。然而,他最珍視的記憶是與ZeniMax創辦人兼執行長羅伯特·奧特曼(2021年辭世)共事的寧靜時光。

「毫無疑問,這是羅伯特·奧特曼的公司,我們都是他的員工,」海恩斯表示。「但他待我們更如家人,我們共同建立了真正具歸屬感的文化。當所有環節完美契合時,那種魔力無與倫比。作為一家非上市公司,我們能在不受公眾審視下更靈活運作——無需向全世界公開財報。」

如今在微軟體系下,貝塞斯達監管多間遊戲工作室,包括內部團隊貝塞斯達遊戲工作室,以及id Software(《毀滅戰士》開發商)、Arkane Studios(《死亡循環》團隊)、MachineGames(《德軍總部》製作組)與ZeniMax Online(《上古卷軸Online》營運團隊)。

玩家長期以來仰賴貝塞斯達提供定義類型的角色扮演遊戲與銳利的第一人稱射擊作品。但到2024年,公司產品線卻趨於緊縮。微軟接手僅三年後,Xbox便宣布關閉《血色降臨》開發商Arkane Austin與《完美音浪》團隊Tango Gameworks(其後Tango由Krafton收購)。

「公司的確已今非昔比,這點無庸置疑。」

無論微軟收購前後,重大變革持續不斷。海恩斯坦言,無論好壞,他在1999年加入的那間公司早已不復存在。

「企業經歷劇烈轉變是不爭的事實,」他補充道。「現今的體制與我們當年建立的基礎已截然不同。這就是現實——事物總會演進發展。但在巔峰時期,能成為貝塞斯達的一員確實無比特殊。」

訪談中海恩斯亦談及為Arkane《獵魂》爭取更名的努力,以及對Game Pass等遊戲訂閱服務的觀點,同時回顧《異塵餘生76》爭議事件,坦言此事導致他在公司「可能做過最愚蠢的決策」。

若需深入了解,可參閱貝塞斯達如何成為微軟旗下首間全面工會化的遊戲工作室,或探究為何貝塞斯達資深成員認為《異塵餘生》與《上古卷軸》系列永遠需要載入畫面