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전 베데스다 간부 폴아웃 스튜디오, 더 이상 예전 모습 찾을 수 없어

Authore: Connor업데이트:Dec 18,2025

지난 수십 년 동안, 폴아웃을 만든 스튜디오 베데스다 소프트웍스는 수많은 변화를 겪어왔으며, 전 마케팅 총괄 피트 하인스는 이러한 전환점 거의 모두를 직접 목격했습니다.

최근 DBLTAP과의 인터뷰에서 하인스는 베데스다가 비디오 게임 강국으로 성장하기까지의 여정을 돌아보았습니다. 그는 회사의 초창기 시절에 대한 통찰을 공유하며, 가장 큰 성공과 가장 힘겨웠던 좌절이 결국 회사의 정체성을 어떻게 형성했는지 이야기했습니다.

"그것이 작동할 때는 마법과도 같았습니다."

하인스는 1999년 10월 베데스다에 합류하여, 2002년 《엘더 스크롤 III: 모로윈드》부터 2011년 《스카이림》, 2018년 《폴아웃 76》에 이르는 주요 릴리즈를 통해 핵심적인 역할을 수행했습니다. 그는 또한 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어를 마이크로소프트가 인수하는 과정(이는 2021년에 최종 완료됨)에서도 중심 인물로 남아 있었으며, 2023년 자신의 은퇴를 발표하기 전까지 활동했습니다.

24년 만에 하인스는 베데스다에서의 임기를 마쳤습니다. 그러나 그는 2021년 세상을 떠난 제니맥스 창립자이자 CEO인 로버트 알트먼과 함께 보낸, 비교적 조용한 순간들의 추억을 가장 소중히 여깁니다.

"의심의 여지없이, 그것은 로버트 알트먼의 회사였고 우리는 그의 직원들이었습니다."라고 하인스는 말했습니다. "그러나 그는 우리를 가족처럼 대했고, 우리는 함께 정말로 집과 같은 느낌을 주는 문화를建造했습니다. 모든 것이 제대로 맞아떨어질 때면 마법과도 같았죠. 작은 사기업으로서 대중의 시선에서 벗어나 운영하는 것이 훨씬 수월했습니다—우리는 세상에 실적 보고서를 공유할 필요가 없었으니까요."

이제 마이크로소프트 체제下에서 운영되는 베데스다는 다양한 게임 스튜디오들을 관리합니다. 여기에는 자체 내부 팀인 베데스다 게임 스튜디오와 id 소프트웨어(《둠》 개발사), 아케인 스튜디오(《데스루프》 제작사), 머신게임스(《울펜슈타인》 제작사), 제니맥스 온라인(《엘더 스크롤 온라인》 담당) 등이 포함됩니다.

플레이어들은 오랫동안 장르의 표준을 제안하는 RPG와 날카로운 1인칭 슈터 게임을 위해 베데스다에 의존해 왔습니다. 하지만 2024년, 회사의 포트폴리오는 축소되었습니다. 마이크로소프트 인수 불과 3년 만에, 엑스박스는 《레드폴》의 개발사 아케인 오스틴과 《하이파이 러시》의 스튜디오 탱고 게임웍스(탱고는 이후 Krafton에 인수됨)를 폐쇄할 것이라고 발표했습니다.

"회사가 과거와 같지 않다는 것은 의심의 여지가 없습니다."

마이크로소프트 인수 전후로도 상당한 변화가 지속되었습니다. 좋든 싫든, 하인스는 그가 1999년에 합류했던 회사가 더 이상 존재하지 않는다는 점을 인정합니다.

"회사가 극적으로 변했다는 사실을 단순히 부인할 수 없습니다."라고 그는 덧붙였습니다. "그것은 우리가建造했던 것과 근본적으로 다릅니다. 그게 현실이죠—事物은 진화하고 앞으로 나아갑니다. 하지만 정점에 있을 때, 베데스다의 일원이 되는 것은 정말로 특별한 일이었습니다."

인터뷰의 다른 부분에서 하인스는 아케인의 《프레이》 게임 이름 변경을 위해 기울였던 노력게임 패스와 같은 게임 구독 서비스에 대한 그의 견해에 대해서도 논의했습니다. 그는 또한 《폴아웃 76》 논란을 회상하며, 그것이 그가 회사에서 했던 "아마도 가장 어리석은 일"로 이어졌다고 인정했습니다.

더 많은 정보를 원하신다면, 베데스다가 어떻게 마이크로소프트의 최초 완전 노조화 게임 스튜디오가 되었는지 알아보거나, 베데스다 베테랑이 《폴아웃》과 《엘더 스크롤》 같은 게임에 항상 로딩 화면이 등장할 것이라고 믿는 이유를 탐구해 보십시오.