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New Tag Fighters Set to Reinvigorate the Fighting Game Scene

Authore: Charlotteアップデート:Sep 23,2025

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

最近の新作格闘ゲーム発表で、タッグファイターが再び脚光を浴びている。その最新動向と、なぜ今が復活の絶好のチャンスなのか、そしてこれらのゲームの特徴を紹介しよう。

格闘ゲームの意外な復活劇

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

格闘ゲームのコミュニティは、このジャンルが低迷する中、新鮮なコンテンツを渇望している。

鉄拳8』は、ソーシャルメディアのエンゲージメントの低さや、開発者のデータ収集方法によるバランス調整の決定が物議を醸すなど、苦戦を強いられてきた。NetherRealmは『Mortal Kombat 1』のDefinitive Edition以降、その焦点からシフトしているようで、ファンはさらなるものを求めている。ギルティギア ストライブ」は2Dアニメファイターの分野で安定した存在感を保っているが、「フェイタル・フューリー」は好意的な評価にもかかわらず商業的には不振だ。ストリートファイター6』の最新シーズンは、前作と比べてゲームプレイやコスチュームへの変更が最小限に抑えられており、期待を裏切っている。

現在の格闘ゲームの状況は、主要タイトルが盛り上がりに欠け、停滞している感がある。プレイヤーは現状に適応するか、あまり知られていないゲームに楽しみを求めている。このジャンルが死んだわけではないが、観客を魅了するのに苦労しており、人気ゲームコミュニティ内の否定的な意見は問題を増幅させるだけだ。

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

このジャンルには、現在の作品に対抗する大胆で混沌とした揺り戻しが必要だ。マーベル・ゲームスはアークシステムワークスと提携し、『Killer Instinct』(2021年)の開発チームによる『Invincible』の格闘ゲームと並んで、新たなタッグファイターを開発する。ライオットも待望の2XKOの最新情報を発表し、ハンター×ハンターのタッグファイターは空前の盛り上がりを見せている。

格闘ゲーム愛好家として、私はこの変化に興奮している。複雑なセットアップと壊滅的なコンボを駆使したタグファイターのハイエナジーなカオスは、従来の格闘ゲームとは比べ物にならない体験を提供してくれる。しかし、なぜ今タッグファイターがカムバックしたのだろうか?

待望の復活

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

2018年に発売された『ドラゴンボール ファイターズ』(DBFZ)がこのサブジャンルに高いハードルを設定して以来、タグファイターは衰退していた。アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(UMvC3)」がいまだにこのジャンルの最高峰とみなされている。

サブジャンルの最近の歴史を分析すると、目立ったタイトルがないことがわかる。UMvC3の続編である「Marvel vs. Capcom Infinite」は、そのビジュアルの劣悪さと圧倒的なロースターで反感を買った。その他、『ブレイブルー』、『クロスタッグバトル』、『スカルガールズ』といったタイトルがある:クロスタッグ バトル』、『スカルガールズ』、『パワーレンジャー』といったタイトルもあった:BlazBlue:クロスタッグバトル』、『Skullgirls』、『Power Rangers: Battle for the Grid』といったタイトルも、ニッチなIPやとっつきにくいゲームプレイメカニックのせいで、人気を得るのに苦労した。

騒乱を極める

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タッグファイターは通常、1プレイヤーにつき2~3人のキャラクターでチームを組み、より多くのキャラクターを登録し、画面外のキャラクターがアクティブなファイターをサポートする「アシスト」のようなユニークな仕組みを提供する。この点が、「キング・オブ・ファイターズ」のようなチーム戦でありながらアシスト機能がないゲームと異なる点です。

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

タッグファイターの魅力はその奥深さにあり、成功させるためにはキャラクター同士の相乗効果を見出す必要がある。その典型的な例が、トッププレイヤーのクリストファー "クリスG "ゴンザレスによって人気を博した、モリガン・エインズランド、ドクター・ドゥーム、バーギルの伝説的なUMvC3チームだ。Morriganのゾーニング能力、Doctor Doomのプレッシャーアシスト、そしてVergilのX-Factorによるカムバックの可能性によって、このチームは強豪となった。

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

ゼロ・メイ・クライ(ゼロ、ダンテ、バージル)やMDP(マグニートー、ドクター・ドゥーム、フェニックス)のような他の有名なチームも、同様のシナジーを見せている。ハビエル・"IHeartJustice"・フネス=モラレスのキャプテン・アメリカ、フェニックス・ライト、ドクター・ストレンジや、ゲンキ・"ABEGEN"・アベのトロン・ボンヌ、ソー、シー・ハルクのような型にはまったチームでなくても、このサブジャンルのクリエイティブな可能性を示している。これらのチームは、ユニークなキャラクターの強みを生かし、実験と革新を促している。

このようなデザインは無限の創造性を育み、タグファイターはプレイヤーにとって無限の戦略の可能性を追求する遊び場となる。

新たなコンテンダーが参戦

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

最近発表された、あるいは発売間近の4つの期待のタグファイターが、このジャンルを再定義しようとしている。

2XKO

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

2024年に発表されたものの、2016年から開発が進められていた2XKOは、League of Legendsをベースにした無料プレイの2vs2タッグファイターだ。シングルボタンの必殺技と象徴的なチャンピオンを特徴とし、アクセシビリティとタッグファイトの奥深さを融合させることを目指している。強力なIPとesportsの可能性があるにもかかわらず、リリース日が確定していないため、デビューを待ち望むファンをやきもきさせている。

ハンター×ハンター NEN IMPACT

マーベル闘魂、2XKO、無敵VSは格闘ゲームジャンルを復活させられるか?

2025年7月17日にPC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売が予定されているこの3vs3のタッグファイターは、大好きな『ハンター×ハンター』のマンガを題材にしている。プレイヤーは個性的な能力を持つキャラクターでチームを組み、アシストやスーパーコンボといった古典的な鬼ごっこの仕組みを活用する。アルティメット マーヴル VS. カプコン 3』の開発チームによって開発された本作は、テンポの速いカオスなゲームプレイと複雑なチームシナジーを約束し、爆発的な交流とクリエイティブな戦略への期待を高めてくれる。