
Os anúncios recentes de novos títulos de jogos de luta colocaram os lutadores de tag de volta no centro das atenções. Descubra os últimos desenvolvimentos, por que agora é o momento ideal para seu renascimento e o que faz com que esses jogos se destaquem.
Um renascimento surpreendente dos jogos de luta

A comunidade de jogos de luta está ansiosa por conteúdo novo em meio a um período sem brilho para o gênero.
Tekken 8 tem enfrentado dificuldades com o baixo engajamento nas mídias sociais e decisões controversas de balanceamento, impulsionadas pelos métodos de coleta de dados do desenvolvedor. A NetherRealm parece ter mudado o foco de Mortal Kombat 1 após sua Definitive Edition, deixando os fãs querendo mais. Guilty Gear Strive continua sendo uma presença constante no espaço dos jogos de luta de anime 2D, mas Fatal Fury teve um desempenho comercial abaixo do esperado, apesar das críticas positivas. A última temporada de Street Fighter 6 decepcionou com mudanças mínimas na jogabilidade e nos cosméticos em comparação com seu antecessor.
O cenário atual dos jogos de luta parece estagnado, com os principais títulos não conseguindo empolgar. Os jogadores estão se adaptando ao status quo ou recorrendo a jogos menos conhecidos para se divertirem. Embora o gênero não esteja morto, ele está lutando para cativar o público, e a negatividade nas comunidades de jogos populares apenas amplifica o problema.

O gênero precisa de uma mudança ousada e caótica para combater as ofertas atuais. A Marvel Games fez uma parceria com a Arc System Works para um novo jogo de luta, juntamente com o próximo jogo de luta da Invincible, da equipe por trás de Killer Instinct (2021). A Riot também compartilhou atualizações sobre seu aguardado 2XKO, enquanto o jogo de luta Hunter x Hunter está gerando uma empolgação sem precedentes.
Como entusiasta de jogos de luta, estou entusiasmado com essa mudança. O caos de alta energia dos tag fighters, com suas configurações complexas e combos devastadores, oferece uma experiência inigualável em comparação com os lutadores tradicionais. Mas por que os tag fighters estão voltando agora?
Um retorno há muito esperado

Os lutadores de tag estão em declínio desde o lançamento de Dragon Ball FighterZ (DBFZ) em 2018, que estabeleceu um alto padrão para o subgênero. Poucos lutadores de tag desde então igualaram seu impacto, sendo que Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3) ainda é considerado o auge do gênero.
A análise da história recente do subgênero revela uma falta de títulos de destaque. Marvel vs. Capcom Infinite, a continuação de UMvC3, enfrentou reações negativas por seus visuais abaixo da média e sua lista de jogadores pouco atrativa. Outros títulos, como BlazBlue: Cross Tag Battle, Skullgirls e Power Rangers: Battle for the Grid tiveram dificuldades para ganhar força, geralmente devido a IPs de nicho ou mecânicas de jogo menos acessíveis.
Dominando o caos

Um tag fighter normalmente envolve equipes de dois ou três personagens por jogador, oferecendo uma lista maior e mecânicas exclusivas, como "Assists", em que personagens fora da tela apoiam o lutador ativo. Isso distingue os tag fighters de jogos como King of Fighters, que apresentam equipes, mas não têm mecânica de assistência.

O apelo dos lutadores de tag está em sua profundidade, exigindo que os jogadores encontrem sinergia entre os personagens para obter sucesso. Um ótimo exemplo é a lendária equipe do UMvC3 de Morrigan Aensland, Doctor Doom e Vergil, popularizada pelo melhor jogador Christopher "ChrisG" Gonzales. A habilidade de zoneamento de Morrigan, as assistências de pressão do Doutor Doom e o potencial de retorno de Vergil com o X-Factor fizeram dessa equipe uma potência.

Outras equipes notáveis, como Zero May Cry (Zero, Dante, Vergil) e MDP (Magneto, Doctor Doom, Phoenix), apresentam sinergia semelhante. Até mesmo equipes menos convencionais, como a do Capitão América, Phoenix Wright e Doutor Estranho, de Javier "IHeartJustice" Funes-Morales, ou a de Tron Bonne, Thor e She-Hulk, de Genki "ABEGEN" Abe, demonstram o potencial criativo do subgênero. Essas equipes aproveitam os pontos fortes exclusivos dos personagens, incentivando a experimentação e a inovação.
Esse design estimula a criatividade sem limites, tornando os lutadores de tag um playground para os jogadores explorarem infinitas possibilidades estratégicas.
Novos competidores entram na arena

Quatro lutadores de tag muito aguardados estão prontos para redefinir o gênero, anunciados recentemente ou prestes a serem lançados.
2XKO

Anunciado em 2024, mas em desenvolvimento desde 2016, o 2XKO é um lutador de tag 2v2 gratuito baseado em League of Legends. Com especiais de um único botão e campeões icônicos, o objetivo é combinar acessibilidade com profundidade de luta de tag. Apesar de seu forte potencial de IP e e-sports, a falta de uma data de lançamento confirmada frustrou os fãs ansiosos por sua estreia.
Hunter x Hunter NEN IMPACT

Com lançamento previsto para 17 de julho de 2025, para PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch, esse jogo de luta de tag 3v3 é inspirado no amado mangá Hunter x Hunter. Os jogadores formarão equipes de personagens com habilidades exclusivas, utilizando a mecânica clássica de tag, como assistências e supercombos. Desenvolvido pela equipe por trás de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, ele promete uma jogabilidade caótica e em ritmo acelerado com uma intrincada sinergia de equipe, aumentando as expectativas de interações explosivas e estratégias criativas.