近期多款全新格斗游戏的公布让组队格斗游戏重新成为焦点。了解最新动态、为何此刻是复兴最佳时机,以及这些游戏的独特魅力所在。
格斗游戏的意外复兴
在这个格斗游戏的低迷期,玩家群体正渴求新鲜血液。
《铁拳8》受困于社交媒体互动低迷,以及开发者数据收集方式引发的平衡性争议;NetherRealm在推出《真人快打1》终极版后似乎转移了重心;虽然《罪恶装备:奋战》仍是2D动漫格斗的中流砥柱,但《饿狼传说》新作叫好不叫座;相较前作,《街头霸王6》最新赛季在玩法与外观更新上也令人失望。
当前格斗游戏领域陷入停滞,主流作品难以点燃激情。玩家要么适应现状,要么转投小众作品寻求乐趣。这个类型虽未消亡,却难掩吸引力衰退的颓势,而热门游戏社区的负面情绪更放大了危机。
此时亟需一场大胆变革来打破僵局——漫威游戏与Arc System Works合作开发全新组队格斗游戏;《无敌少侠》改编格斗游戏由《杀手本能》(2021)原班人马打造;Riot公布了期待已久的《2XKO》新情报;而《全职猎人》组队格斗游戏已引发空前期待。
身为格斗游戏爱好者,笔者为这股新风潮振奋不已。与传统格斗相比,组队格斗游戏中精妙的战术布置与狂暴连段带来的高速混战,能提供无与伦比的体验。但为何组队格斗会选择此刻回归?
迟来的王者归来
自2018年《龙珠斗士Z》(DBFZ)树立组队格斗新标杆后,该子类型便持续衰落。此后再无作品能达到其影响力,而《终极漫威VS卡普空3》(UMvC3)至今仍被奉为业界巅峰。
细数近年作品不难发现亮点匮乏:《漫威VS卡普空:无限》因粗糙建模和平庸阵容饱受诟病;《苍翼默示录:交叉组队战》《骷髅少女》《恐龙战队:能量之战》等作品或因IP小众,或因机制晦涩难以突围。
掌控混乱的艺术
典型组队格斗采用2-3人小队制,通过"援助攻击"等独特机制(场外角色支援主战角色)与《拳皇》等传统组队游戏区分开来。
此类游戏魅力在于需要挖掘角色间的战术协同——以UMvC3传奇组合"魔理沙+毁灭博士+维吉尔"为例:魔理沙的弹幕压制、毁灭博士的辅助牵制配合维吉尔觉醒后的翻盘能力,造就了顶级选手Christopher "ChrisG" Gonzales的统治级表现。
类似案例还有"杰洛+但丁+维吉尔"组成的Zero May Cry战队,"万磁王+毁灭博士+凤凰"的MDP组合。即便是Javier "IHeartJustice" Funes-Morales使用的非主流阵容"美国队长+成步堂龙一+奇异博士",或Genki "ABEGEN" Abe的"轰隆兵+雷神+女浩克"都充分展现了该类型的创意空间。
这种设计催生了无限可能性,使组队格斗成为玩家探索战略的绝佳试验场。
新锐势力崛起
目前有四款备受期待的组队格斗游戏即将重塑格局,它们或已正式公布,或临近发售。
2XKO
2024年官宣但实际自2016年便开始研发的《2XKO》,是基于《英雄联盟》的免费2v2组队格斗游戏。通过单键出招系统和标志性英雄设计,该作试图在易上手性与组队格斗深度间取得平衡。尽管坐拥强势IP和电竞赛事潜力,但未敲定的发售日期仍让期待已久的玩家倍感焦灼。
全职猎人 NEN IMPACT
定档2025年7月17日登陆PC(Steam)/PS5/NS平台,这款3v3组队格斗游戏源自经典漫画《全职猎人》。玩家将组建拥有特殊念能力的角色小队,运用援助攻击、终极连段等经典组队机制。由《终极漫威VS卡普空3》原班人马操刀,本作承诺带来需要精密团队配合的高速混战,玩家对爆发性互动与创意战术的期待值已被拉满。