>  ニュース >  Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Authore: Ryanアップデート:Mar 04,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。

プレイヤーの圧倒的な流入によってトリガーされたディアブロ3のこの打ち上げ日エラーは、ブリザードの最初の闘争の象徴になりました。広範囲にわたる停止は重大な批判を促進し、さらに多くのミームを生み出しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの複雑なライブサービスモデルへの進化を考えると、同様の大惨事を回避することの重要性を強調しました。 Diablo 4のために計画された更新、季節のコンテンツ、および主要な拡張の絶え間ないストリームには、堅牢なインフラストラクチャが必要です。特にBlizzardが真のライブサービスパワーハウスとしてのDiablo 4の長寿を目指している場合、別のエラー37は壊滅的です。

ディアブロの不滅?

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いてファーガソンにインタビューしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な柱を強調しました。スケーラビリティ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。

ファーガソンは、長期的なプレーヤーの関与に対するチームのコミットメントを強調しました。コンテンツのロードマップと将来のシーズンの細心の計画は、以前のDiabloタイトルとはっきりと対照的です。拡張と更新は一般的でしたが、Diablo 4はライブサービスモデルへのより深いコミットメントを表しており、番号付きリリースの従来のサイクルよりも持続的なエンゲージメントを優先します。

遊ぶ私は質問を提起しました:Diablo 4は永遠に運命づけられていますか、それともDiablo 5への計画された移行はありますか?ファーガソンの反応は微妙でした。本当の意味で不滅を目指していませんが、彼は長い寿命を想像しています。

「私たちは長年の関与を目指しています」と彼は述べました。 「私は永遠を信じていません。たとえば、Destinyの10年間の計画は完全にはありませんでした。透明性が重要です。プレイヤーは数百時間投資しているので、時間とコミットメントを尊重しなければなりません。」

ファーガソンは、ディアブロ2と3、次に3と4の間の重要な時間の隙間を強調しました。しかし、これらのゲームには、Diablo 4の積極的な更新スケジュールがありませんでした。彼は前向きな計画を提唱していますが、慎重に。

彼は時期尚早の発表について貴重な教訓を学びました。 Dice Summitはまた、Diablo 4の2番目の拡張である憎しみの船が2026年まで遅れ、最初に計画された12か月サイクルを超えて延長されたことを明らかにしました。リソースの割り当ては、緊急のライブゲームの更新に対処するためにシフトし、最初のシーズンは18か月の遅延に貢献しました。これが新しい規範になることについて質問されたとき、ファーガソンは非コミットルのままであり、データ駆動型の決定の重要性を強調しました。

「私は早期の予測を避けることを学びました」と彼は説明しました。 「11ヶ月のヘッズアップは私の現在の制限です。私たちはまだ学んで反復しています。公開の発表は内部の確実性に従います。」

透明性は驚きに勝ります

特に、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、ファーガソンの慎重なアプローチは理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれます。これにより、プレイヤーはより広いリリースの前に今後のパッチをテストできます。当初、チームはPTRやロードマップを使用するのをためらいました。しかし、ファーガソンは現在、驚きよりもプレイヤーエクスペリエンスを優先しています。

「数百万人を失望させるリスクよりも、10,000人のPTRプレーヤーの期待を管理する方が良い」と彼は述べた。 「不十分なPTRウィークは、不十分に受けたサプライズアップデートからの数か月の回復よりも望ましいです。」

「データマイニングに関する初期の懸念は有効でした」と彼は付け加えました。 「しかし、小さなRedditコミュニティへの影響は、より広いプレイヤーベースと比較して見劣りします。」

ConsolesへのPTRアクセスを拡大することは、認証の複雑さのために現在の課題です。ただし、BlizzardはXboxからのサポートを受けてこの拡張に投資しています。ゲームパスパートナーシップは、Diablo 4のリーチを拡大する上で重要な役割を果たしています。

「プレミアムライブサービスとは異なり、Diablo Immortalのような無料プレイモデルは、エントリに対する障壁が少ない」とFergusson氏は述べています。 「ゲームパスはこの障壁を排除し、常に新しいプレーヤーを紹介します。」

ディアブロ開発者の献身

私たちの会話を結論付けて、私はファーガソンの個人的なゲームの習慣について尋ねました。プレイタイムに基づいた2024年の彼のトップ3ゲームは、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(1つ目)でした。彼は仕事を除いて、個人アカウントだけで650時間を誇っています。現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスを演奏しているディアブロへの献身は明らかです。

「それはゲームの中毒性の性質です」と彼は説明しました。 「私はしばしば他のゲームを開始しますが、Diablo 4の毎日のタスクとDestiny 2の兄弟との経験を共有します。ディアブロへの私の愛は、5年前にここに私をもたらしました。