暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)揭开了他的2025年骰子峰会演讲,这不是胜利的圈,而是通过解决暗黑破坏神最臭名昭著的挫折之一:错误37。
《暗黑破坏神3》中的发射日错误是由压倒性涌入的玩家触发的,成为暴雪最初挣扎的象征。普遍的中断引起了重大批评,甚至产生了许多模因。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种经验强调了避免类似灾难的重要性,特别是考虑到暗黑破坏神的演变成复杂的实时服务模型。计划为《暗黑破坏神4》计划的不断更新,季节性内容和重大扩展需要强大的基础设施。另一个错误37将是毁灭性的,尤其是如果暴雪的目标是Diablo 4的寿命作为真正的现场服务强国。
暗黑破坏神的不朽?
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)的演讲中采访了“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了有弹性的现场服务游戏。”他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键支柱:可伸缩性,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。
弗格森(Fergusson)强调了球队对长期球员参与的承诺。关于内容路线图和未来季节的细致计划与以前的暗黑破坏神的标题形成鲜明对比。尽管扩展和更新很常见,但《暗黑破坏神4》代表了对现场服务模型的更深入的承诺,优先考虑持续的参与度,而不是编号发行的传统周期。
我提出了一个问题:《暗黑破坏神4》是为永恒的,还是计划向暗黑破坏神5过渡?弗格森的回应是细微的。尽管不是最真实的意义上的永生,但他设想了一个漫长的寿命。
他说:“我们的目标是多年的参与。” “我不相信永恒的。
弗格森(Fergusson)强调了暗黑破坏神2和3和3和4之间的显着时间差距。但是,这些游戏缺乏暗黑破坏神4的激进更新时间表。他于2020年到来,经过多年的领导齿轮特许经营,带来了新的视角。他提倡进行远期计划,但要谨慎。
他学到了关于早产公告的宝贵教训。骰子峰会还显示,《暗黑破坏神4》的第二次扩张,即仇恨船只,被推迟到2026年,超出了最初计划的十二个月的周期。资源分配转移以解决紧急现场游戏更新,第一个赛季导致了18个月的延迟。当质疑这成为新规范时,Fergusson仍然非委托,强调了数据驱动决策的重要性。
他解释说:“我学会了避免过早预测。” “十一个月是我目前的限制。我们仍在学习和迭代。公开公告将遵循内部确定性。”
透明度胜过惊喜
弗格森(Fergusson)的谨慎方法是可以理解的,特别是考虑到团队对前所未有的透明度的承诺。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),使玩家可以在更广泛发布之前测试即将进行的补丁。最初,团队不愿使用PTR或路线图,担心这会破坏惊喜。但是,弗格森现在将球员的经验优先于惊喜。
他说:“要管理对10,000名PTR球员的期望比令人失望的数百万人的期望更好。” “糟糕的PTR周比从收到的惊喜更新中恢复了几个月的康复更为可取。”
他补充说:“对数据挖掘的早期担忧是有效的。” “但是,与更广泛的球员群体相比,对一个小的红色社区的影响触动。”
由于认证的复杂性,扩大PTR访问对游戏机是当前的挑战。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在投资这一扩展。游戏通过合作伙伴关系在扩展《暗黑破坏神4的范围》中也起着重要作用。
弗格森指出:“与高级现场服务不同,《暗黑破坏神》等免费游戏模型的进入障碍较低。” “游戏通行证消除了这一障碍,不断引入新玩家。”
暗黑破坏神的奉献
在我们的谈话结束时,我询问了弗格森的个人游戏习惯。他2024年的前三场比赛是基于游戏时间的:NHL 24(第三),命运2(第二)和《暗黑破坏神4》(第一)。他仅在个人帐户上拥有650个小时,不包括工作。目前,他对暗黑破坏神的奉献精神很明显。
他解释说:“这是游戏的令人上瘾的本质。” “我经常开始其他游戏,但是《暗黑破坏神4》的日常任务和与我的兄弟在命运2中分享的经历让我回头。我对暗黑破坏神的热爱是五年前把我带到这里的东西,而且它仍在继续。”