Дом >  Новости >  Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Authore: RyanОбновлять:Mar 04,2025

Генеральный директор Diablo Род Фергюссон начал свою презентацию Summit 2025 года не победным кругом, а обратившись одним из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37.

Эта ошибка в день запуска в Diablo 3, вызванная подавляющим притоком игроков, стала символом первоначальной борьбы Blizzard. Широко распространенный сбой вызвал значительную критику и даже породил многочисленные мемы. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную модель живого обслуживания. Постоянный поток обновлений, сезонного контента и основных расширений, запланированных для Diablo 4, требуют надежной инфраструктуры. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, особенно если Blizzard стремится к долговечности Diablo 4 как настоящего живого сервиса.

Бессмертие Диабло?

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я взял интервью у Фергюссона после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в режиме реального времени в Diablo IV». Он выделил четыре ключевых столпа для устойчивости Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая связь с игроками.

Фергюссон подчеркнул приверженность команды долгосрочному вовлечению игроков. Тщательное планирование для контентных дорожных карт и будущих сезонов резко контрастирует с предыдущими титулами Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, Diablo 4 представляет собой более глубокую приверженность модели Live Service, что приоритет устойчивому участию в традиционном цикле пронумерованных выпусков.

Играть Я задал вопрос: Diablo 4 предназначен для вечности, или есть запланированный переход к Diablo 5? Ответ Фергюссона был нюансированным. Не стремясь к бессмертию в истинном смысле, он представляет длительный срок службы.

«Мы стремимся к многолетним взаимодействию», - заявил он. «Я не верю в вечность. Например, десятилетний план Destiny не совсем вышел. Прозрачность является ключевой. Игроки инвестируют сотни часов, поэтому мы должны уважать их время и приверженность».

Фергюссон подчеркнул значительные промежутки времени между Diablo 2 и 3, а затем 3 и 4. Он выступает за дальнейшее планирование, но с осторожностью.

Он усвоил ценный урок о преждевременных объявлениях. Саммит в кости также показал, что второе расширение Diablo 4, судно ненависти, было отложено до 2026 года, выходящим за пределы первоначально запланированного двенадцатимесячного цикла. Распределение ресурсов сдвигается для решения срочных обновлений в живых играх, а первый сезон способствовал задержке восемнадцатимесячной. Когда они подвергались вопросу о том, что это стало новой нормой, Фергюссон оставался несчастным, подчеркивая важность решений, основанных на данных.

«Я научился избегать преждевременных прогнозов», - объяснил он. «Моим текущим лимитом-одиннадцать месяцев.

Прозрачность превосходит сюрприз

Осторожный подход Фергюссона понятен, особенно учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи до более широкого выпуска. Первоначально команда не решалась использовать PTR или дорожную карту, опасаясь, что это испортит сюрпризы. Тем не менее, Фергюссон теперь расставляет приоритеты в опыте игроков из -за неожиданности.

«Лучше управлять ожиданиями для 10 000 игроков PTR, чем рисковать разочаровыванием миллионов», - заявил он. «Плохая неделя PTR предпочтительнее месяцев восстановления от плохо полученного неожиданного обновления».

«Ранние опасения по поводу интеллектуального анализа данных были действительными», - добавил он. «Тем не менее, влияние на небольшое сообщество Reddit бледнеет по сравнению с более широкой базой игроков».

Расширение доступа PTR к консолям является текущей задачей из -за сложностей сертификации. Тем не менее, Blizzard инвестирует в это расширение при поддержке Xbox. Партнерство Game Pass также играет важную роль в расширении охвата Diablo 4.

«В отличие от премиальных услуг в прямом эфире, бесплатные модели, такие как Diablo Immortal, имеют более низкие барьеры для входа»,-отметил Фергюссон. «Game Pass устраняет этот барьер, постоянно представляя новых игроков».

Преданность Diablo Dev

Завершая наш разговор, я спросил о личных игровых привычках Фергюссона. Его три лучшие игры 2024 года, основанные на игровом времени, были: NHL 24 (третий), судьба 2 (второй) и Diablo 4 (первое). Он может похвастаться 650 часами на личном аккаунте, за исключением работы. В настоящее время играет компаньона друида и танец ножей -рога, его преданность Diablo ясна.

«Это привыкающая природа игры», - объяснил он. «Я часто начинаю другие игры, но ежедневные задачи Diablo 4 и общий опыт с моим братом в Destiny 2 заставляют меня возвращаться. Моя любовь к Diablo - это то, что привело меня сюда пять лет назад, и это продолжается».