Neople, anak syarikat Nexon, bersedia untuk melepaskan RPG slasher tegarnya yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan , ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X pada 27 Mac. Untuk memainkan selera pemain, treler permainan lapan minit telah dikeluarkan, mempamerkan sistem pertempuran yang rumit dan menuntut permainan.
Treler ini menyoroti tiga tiang tempur penting: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Pertahanan, sementara berkesan dalam mengurangkan longkang stamina dan meminimumkan stun, menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak. Dodging, yang memerlukan masa yang tepat dan refleks cepat, menggunakan stamina yang kurang tetapi menuntut pelaksanaan yang mahir untuk menggunakan sepenuhnya bingkai kebal. Seperti banyak tajuk Soulslike, menguasai Stamina Management adalah yang paling penting untuk berjaya dalam Berserker pertama: Khazan .
Berlari dari stamina menjunam Khazan ke dalam keadaan keletihan yang lemah, meninggalkannya terbuka lebar untuk serangan musuh. Mekanik ini, bagaimanapun, boleh dieksploitasi secara strategik terhadap musuh -musuh dengan bar stamina yang kelihatan; Mengurangkan stamina mereka sebelum melepaskan serangan yang kuat. Malah musuh-musuh yang tidak mempunyai bar stamina boleh dipakai melalui serangan yang berterusan dan tepat pada masanya. Pertemuan ini menuntut kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, seimbang oleh fakta bahawa stamina musuh tidak menjana semula.