Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , papunta sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Sa mga gana ng mga manlalaro ng whet, isang walong minuto na trailer ng gameplay ay pinakawalan, na nagpapakita ng masalimuot at hinihingi na sistema ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong mahahalagang haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol, habang epektibo sa pagbabawas ng tibay ng kanal at pag -minimize ng mga stun, kumonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging. Ang dodging, na nangangailangan ng tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes, ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihiling ang mahusay na pagpapatupad upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability. Tulad ng maraming mga pamagat ng kaluluwa, ang mastering pamamahala ng lakas ay pinakamahalaga sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay ay bumagsak kay Khazan sa isang mahina na estado ng pagkapagod, na iniwan siyang bukas sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay maaaring madiskarteng mapagsamantalahan laban sa mga kaaway na may nakikitang mga stamina bar; Ang pag -ubos ng kanilang lakas bago pinakawalan ang malakas na pag -atake. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga stamina bar ay maaaring mapapagod sa pamamagitan ng paulit-ulit, maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, na balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay.