Устойчивое наследие Doom по своей природе связано с его металлическим саундтреком. Знаменитые изображения сериала огня, черепа и демонов отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и его музыкой развивалась на протяжении всей его 30-летней истории, охватывав различные металлические подроды.
Оригинальная гибель 1993 года, подверженная сильному влиянию металлических гигантов в конце 80-х и начале 90-х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, имела счет в стиле Thrash Metal. Такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), имеют поразительное сходство с «Устьем войны» Пантерры. Быстрое действие игры отражало срочность музыки, создав незабываемый опыт. Саундтрек Бобби Принса остается безвременной классикой, идеально дополняя интенсивную стрельбу игры.
Doom 3 (2004), уход в ужас выживания, потребовал другой звуковой пейзаж. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука инструмента. Медленный темп игры и тревожная атмосфера идеально соответствовали нетрадиционным подписям саундтрека и звуковым пейзажам.
После периода задач развития Doom (2016) ознаменовал триумфальное возвращение к форме. Новаторский счет Мика Гордона, смесь джента и других стилей хэви -метала, стал мгновенно знаковым. Мощный басовый и белый шум саундтрека создал интуитивный опыт, идеально синхронизированный с неистовой стрельбой игры.
Doom Eternal (2020), в то время как также представлял работу Гордона, увидел более совместный подход, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще сильно влиял на металкор, казался немного менее сырым, чем его предшественник. Этот сдвиг в звуке отражал введение в игру элементов платформирования и головоломки.
Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Первоначальные превью предлагают саундтрек, который сочетает в себе влияния классического металла с современными тяжелыми звуками, отражая смесь классического боя с новой механикой. Композиторы отделки, похоже, черпают вдохновение из таких групп, как Knocked Loose, сочетающие разбитые сбои с элементами, вдохновленными трэшором.
Медленные темпы темных веков и акцент на бою в близких четвертях с использованием щита требуют саундтрека, который может переключаться между тяжелыми, сейсмическими моментами и более легкими, более проворными отрывками. Геймплей, показанный до сих пор, намекает на счет, который плавно сочетает эти элементы, создавая динамический и захватывающий звуковой пейзаж.
Включение игры в крупномасштабную борьбу с мехами и мифическими существами отражает более широкую тенденцию экспериментов как в франшизе Doom, так и в самом жанре металла. Эта параллельная эволюция обещает захватывающее будущее для обоих. Саундтрек Dark Asces может стать выдающимся металлическим альбомом, еще более укрепляя устойчивую связь между Doom и тяжелой музыкой. Выпуск май очень ожидается.
IMGP
IMGP
IMGP%