Дом >  Новости >  40-летняя киберпанк-история Марка Лейдлоу выходит на Netflix

40-летняя киберпанк-история Марка Лейдлоу выходит на Netflix

Authore: ZoeyОбновлять:Oct 06,2025

Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Half-Life, празднует неожиданное возрождение своей ранней киберпанк-работы

Марк Лэйдлоу написал 400 Boys в 1981 году в возрасте 21 года, за годы до того, как стал ведущим сценаристом Valve и ключевым создателем вселенной Half-Life. Впервые опубликованный в журнале Omni (1983), этот киберпанк-рассказ получил широкую известность благодаря антологии Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology. На своем личном сайте Лэйдлоу с юмором отмечает, что эта ранняя работа достигла большего числа читателей, чем его тексты для Valve — за исключением сезонных рекламных материалов для Dota 2.

Неожиданное возрождение

Теперь адаптированный как эпизод для 4-го сезона Netflix Любовь, Смерть и Роботы, рассказ 400 Boys пережил неожиданный ренессанс спустя сорок лет. Постановка Роберта Вэлли (Зима Блю, Лёд), сценарий Тима Миллера и озвучка Джона Бойеги — юношеская антиутопия Лэйдлоу наконец получила мейнстримовую аудиторию.

Истоки истории удивительно просты: «Гуляя по Юджину в Орегоне, я постоянно видел афиши музыкальных групп, — вспоминает Лэйдлоу. — Мне хотелось придумывать крутые названия — так я создал враждующие банды как повод».

От Half-Life до Голливуда

Лэйдлоу официально «ушёл на пенсию» из Valve в 2016 году, оставив нарративное наследие Half-Life, хотя уточняет, что его уход был скорее театральным жестом: «Думаю, я перестарался с уходом». Дистанцировавшись от AAA-игр, он обрёл творческую независимость — будь то сочинение музыки или наблюдение за новой жизнью своих ранних литературных работ.

Писатель сохраняет осторожный оптимизм относительно эволюции игровых сюжетов: «Когда вышел Death Stranding, я подумал — а знает ли Кодзима, что я доступен?». Однако он остерегается становиться «стариком, отвергающим идеи», особенно в отношении будущего Half-Life: «Эта глава закрыта».

Возможно, символично, что нынешнее творческое удовлетворение Лэйдлоу исходит не от передового края игровой индустрии, а от осознания, что его работы додиджитальной эпохи находят отклик десятилетия спустя через новые медиа. Как он размышляет: «Мне повезло оседлать эти культурные волны — сначала взлёт киберпанка, затем революцию в играх».