Ang hindi inaasahang paglabas ng anino-drop ng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Noong Abril 22 ay nagpadala ng mga alon sa pamamagitan ng pamayanan ng gaming, ngunit iniwan nito ang mga nag-iisang developer na nag-scrambling. Si Jonas Antonsson, co-founder ng indie publisher na si Raw Fury, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin sa social media tungkol sa epekto ng mga pangunahing paglabas sa mas maliit na mga laro. Itinampok niya kung paano ang "napakalaking" anino-drops mula sa mga malalaking pamagat tulad ng * Oblivion Remastered * ay maaaring lumilimot sa iba pang mga paglabas, mahalagang "libing" sila.
Ibinahagi ni Antonsson ang kanyang personal na sigasig para sa *Oblivion *, isang laro na minahal niya mula noong kanyang kabataan at natuwa nang makita ang muling nabuhay para sa isang bagong henerasyon. Gayunpaman, itinuro niya ang mga hamon na kinakaharap ng mga indie developer at publisher: "Ngunit mula sa pananaw ng mga indies at indie publisher, ito ang problema sa mga ganitong uri ng napakalaking anino ng mga patak. Lahat ng bagay ay higit pa o mas mababa ay inilibing. Wala kaming cash o kalamnan na itapon, kaya ang lahat ay maingat na binalak. Kasama kung kailan ilalabas, batay sa iba pang mga paglabas atbp - upang subukang i -maximize ang mga posibilidad na makakuha ng pansin."
Partikular niyang binanggit ang *Post Trauma *, isang larong nakakatakot na puzzle na binuo ng Red Soul Games at inilathala ng Raw Fury sa parehong araw. May inspirasyon ng PS2-era Classics, * Post Trauma * Pinapayagan ang mga manlalaro na "mag-navigate sa mga kapaligiran, tackle banta, at matugunan ang iba pang mga nawalang character sa kalaliman ng kadiliman." Ipinahayag ni Antonsson ang empatiya para sa koponan at ang nag -develop na nakatuon ng mga taon sa proyekto: "Gustung -gusto ang laro na bumagsak ngunit naramdaman ang sakit para sa aming koponan at lalo na ang developer na pinagtatrabahuhan namin nang maraming taon - na nagbuhos ng kanyang puso at kaluluwa sa kanyang laro."
Ang mapang -uyam na tweet ng Raw Fury sa araw ng pagpapalaya ay binibigyang diin ang kanilang pagkabigo: "Salamat sa Diyos Post Trauma ang tanging kilalang paglabas ng ngayon at wala nang ibang nangyari!"
Mula sa pananaw nina Bethesda at Microsoft, ang anino-drop ng * Oblivion remastered * ay naging isang tagumpay na tagumpay. Ang laro ay nakakita ng isang malakas na pagsisimula sa singaw at pinangungunahan ang mga online na talakayan, kasama ang mga manlalaro na nagagalak sa pagbabalik ng mga iconic na mukha ng character, nostalhik na mga bug, at meme. Kahit na ang iba pang mga laro na mabigat na naibenta ng Microsoft, tulad ng *clair obscur: Expedition 33 *, ay naramdaman ang presyon ng pakikipagkumpitensya sa *Oblivion Remastered *. Ang parehong mga laro na inilunsad sa Xbox Game Pass Ultimate, na lumilikha ng isang 'Barbenheimer' na epekto tulad ng inilarawan ni Kepler Interactive.
Ang Raw Fury ay walang paraan ng pag-asahan sa *Oblivion Remastered *Shadow-Drop kapag itinatakda ang petsa ng paglabas para sa *post trauma *, at ang sitwasyon ay maaaring mai-chalked hanggang sa kapus-palad na tiyempo.
Para sa mga sumisid sa *Oblivion Remastered *, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, bawat PC cheat code, at marami pa.