Bahay >  Balita >  Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

Authore: LiamUpdate:Mar 04,2025

Ang mga developer ng Marvel ay nakikipag -usap sa mga tsismis sa pag -datamin: walang sinasadyang pag -troll, maraming mga ideya lamang.

Ang mga Dataminer ay hindi nakakakita ng isang kayamanan ng mga potensyal na character sa hinaharap sa loob ng code ng Marvel Rivals ', na nagpapalabas ng debate tungkol sa pagiging tunay ng mga natuklasan na ito. Habang ang ilang mga maagang hula ay napatunayan na tumpak (tulad ng pagdaragdag ng Fantastic Four), ang manipis na dami ng mga pangalan ng datamin na humantong sa haka -haka na ang mga nag -develop ay sinasadyang magtanim ng mga maling lead.

Direkta naming kinuwestiyon ang tagagawa ng Marvel Rivals na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo tungkol sa teoryang "masalimuot na troll" na teorya na ito. Habang tinanggihan nila ang anumang sinasadyang nakaliligaw, kinilala nila ang pagkakaroon ng tira code mula sa iba't ibang mga paggalugad ng disenyo. Ipinaliwanag ni Wu na ang disenyo ng character ay nagsasangkot ng malawak na konsepto ng konsepto, prototypes, at pag -unlad, na nag -iiwan ng mga bakas sa code na maaaring o hindi maaaring kumatawan sa mga plano sa hinaharap. Ang pangwakas na pagsasama ng isang character na bisagra sa feedback ng player at pagpapanatili ng balanseng gameplay.

Inihalintulad ni Koo ang sitwasyon sa paghahanap ng isang itinapon na notebook na puno ng mga tala ng brainstorming, na binibigyang diin na ang mga eksperimento sa koponan ay malawak na may iba't ibang mga disenyo ng character at mga estilo ng paglalaro. Malinaw na sinabi niya, "Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng aktwal na laro."

Ang proseso ng pagpili para sa mga bagong character, ipinahayag nila, ay nagsasangkot ng isang taon na pagpaplano ng pag-abot, na naglalayong para sa isang bagong paglabas ng character tuwing anim na linggo. Pinahahalagahan ng NetEase ang pagbabalanse ng roster, pagkilala sa mga kinakailangang uri ng character at mga set ng kasanayan upang magdagdag ng iba't -ibang at matugunan ang mga umiiral na kahinaan o kawalan ng timbang. Ito ay nakamit nang higit pa sa pamamagitan ng mga bagong karagdagan kaysa sa pamamagitan ng patuloy na pag -tweaking ng mga umiiral na character.

Pagkatapos ay ipinakita ng NetEase ang mga mungkahi nito sa mga laro ng Marvel, isinasaalang -alang ang interes ng komunidad at nakahanay sa mas malawak na mga plano ni Marvel (pelikula, komiks, atbp.) Upang makagawa ng mga pangwakas na desisyon. Ipinapaliwanag ng prosesong ito ang kasaganaan ng mga pangalan sa code - isang pagmuni -muni ng patuloy na pag -brainstorm ng NetEase at paggalugad ng mga posibilidad.

Ang mga karibal ng Marvel ay patuloy na humanga, kasama ang sulo ng tao at ang bagay ay sumali sa roster noong ika -21 ng Pebrero. Ang pag -uusap ay naantig din sa potensyal para sa isang paglabas ng Nintendo Switch 2 (magagamit ang mga detalye sa isang hiwalay na artikulo). Sa madaling sabi, habang ang mga datamin na character ay nag -aalok ng nakakaintriga na mga posibilidad, dapat tratuhin sila ng mga manlalaro na may antas ng pag -aalinlangan.

Maglaro