Bahay >  Balita >  Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Authore: EricUpdate:Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming mga manlalaro ng Monster Hunter ang nagbabanggit ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha, ay isang pamilyar na pakiramdam para sa mga mangangaso ng beterano. Ang pangunahing gameplay loop na ito - ang paglabas ng mga monsters at paggamit ng kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng mga crafted na kagamitan - ay naging isang serye na staple mula pa noong simula.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, itinampok ng Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ang konsepto na ito: "Habang lumawak ang aming mga disenyo, minsan ay nakatuon kami sa ideya na ang kagamitan ng Rathalos ay dapat gawin kang magmukhang Rathalos." Ipinakikilala ng Wilds ang mga bagong monsters, bawat isa ay may natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na nilalang na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang kasamang video ng pangangaso).

Maglaro

Higit pa sa natatanging gear na may temang halimaw, binigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula - isang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, kaya ang mga simpleng sandata ay nadama na mali. Gusto ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam na espesyal."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Dagdag pa ni Direktor Yuya Tokuda, "Sa Mundo , mga disenyo ng armas, habang na -customize batay sa mga materyales, pinanatili ang isang katulad na form. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ikaw ay isang bihasang mangangaso na nagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado at nakahanay sa kwento.

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang Deep Emerald Green Hope Set ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang hamon sa disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay ay nagdidikta ng magkahiwalay na mga piraso, ngunit nais ko ang isang dumadaloy na hooded coat. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Gusto pa rin namin ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa iba't ibang kagamitan, kaya ang set ng pag -asa ay naka -istilong ngunit hindi labis na malambot."

Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang isang napapanahong, piling tao. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.