任天堂是視頻遊戲行業的泰坦,以其開創性的創造力和家用遊戲機的創新而聞名。該公司富有心愛的知識產權的豐富投資組合在最初發行後數十年繼續吸引了玩家,展示了任天堂的持久魅力和前瞻性的方法。隨著即將到來的Nintendo Switch 2的期望,這是反思任天堂遊戲機遺產的傑出歷史的理想時刻。
下面,我們精心彙編了迄今為止發布的每個Nintendo控制台的全面列表。踏上了一段時光的懷舊之旅,並見證了任天堂如何始終如一地推動遊戲技術和娛樂的界限。
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在任天堂的歷史上,總共已發布了32個任天堂遊戲機。即將到來的開關2將標誌著這個令人印象深刻的血統中的第33個條目。這包括家用和手持式控制台,包括諸如XL和Mini等品牌的修訂模型。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
Nintendo首次從事遊戲硬件的冒險是Color TV-Game系列,這是與Mitsubishi Electronics的合作。這項開創性的努力不僅標誌著任天堂進入硬件市場的進入,而且為未來的創新奠定了基礎。彩色電視遊戲的成功推動了任天堂進一步專注於遊戲硬件,這種遺產在將近50年後繼續蓬勃發展。
Game&Watch- 1980年4月28日
隨著遊戲和手錶系列的影響,任天堂最初涉足手持市場。這些設備,每個設備都具有獨特的遊戲,在全球範圍內實現了驚人的銷售,超過了4000萬個單位。他們介紹了諸如D-pad之類的關鍵創新,該創新在今天仍在使用的Donkey Kong Game&Watch中。最近,任天堂通過限量版模型在2020年和2021年慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日,復興了這種懷舊。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭計算機(FAMICOM),標誌著Nintendo在北美的第一個家用遊戲機發布。 NES通過其墨盒系統徹底改變了遊戲,使玩家可以使用標誌性的標題,例如Super Mario,Zelda的傳奇和Metroid擴展自己的圖書館。該遊戲機對行業的影響是不可否認的,為子孫後代的遊戲奠定了基礎。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
Game Boy於1989年在北美髮行,用墨盒系統徹底改變了手持遊戲。這使玩家可以享受各種遊戲,而俄羅斯方塊成為遊戲機成功的代名詞,在日本以外的大多數地區都與該系統捆綁在一起。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
超級任天堂娛樂系統(SNES)將16位圖形引入Nintendo平台,標誌著一個重大的飛躍。該遊戲機是超級馬里奧世界和驢子鄉村(Donkey Kong Country)等突破性冠軍的家園,不僅發展了現有的特許經營權,而且儘管在遊戲機一代之後推出,而且還是成為暢銷書。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
這個虛擬男孩也許是任天堂最獨特的遊戲機之一,是第一個提供真正沒有眼鏡的3D視覺效果的男孩。儘管它的壽命很短,只有22場比賽,但馬里奧的網球和虛擬男子沃里奧(Virtual Boy Wario)等冠軍在其簡短的歷史上留下了深刻的印象。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket的原始遊戲男孩的演變提供了較小的外形和更清晰的黑白屏幕。增強的硬件改善了屏幕響應時間,儘管其尺寸較小,導致電池壽命降低。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64標誌著任天堂進入3D家用遊戲機遊戲,是革命性的。它介紹了Super Mario 64和《塞爾達傳說:時代的陶藝》等經典作品,以及帶有模擬棒的新穎控制器。遊戲機的特別版發行,包括半透明的變體,仍然是標誌性的。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的是,遊戲男孩燈在弱光條件下具有增強可見性的背光。它比遊戲男孩的口袋還大,它的電池壽命還大約為20個小時。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
憑藉遊戲男孩的顏色,任天堂將鮮豔的色彩帶入了手持式線。與原始遊戲男孩遊戲往後兼容,它使玩家可以體驗全彩色的俄羅斯方塊。新硬件還支持了數百個獨家遊戲,擴大了遊戲男孩的遺產。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
遊戲男孩Advance(GBA)引入了水平設計和16位圖形,這是一個重大的飛躍。它與以前的Game Boy模型保持了向後的兼容性,將可玩遊戲的數量大大增加到了數千個。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini是專門用於PokémonGames的小型手持設備。僅發布10場遊戲,其中包括北美的4場比賽,它提供了獨特的功能,例如內置時鐘和紅外通信。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,為超級馬里奧陽光(Super Mario Sunshine)和《塞爾達傳說:Wind Waker》(Wind Waker)等備受喜愛的特許經營提供了續集。它從墨盒轉變為光盤,並引入了具有隆隆特徵的更符合人體工程學的控制器,對諸如動物越過的特許經營產生了持久的影響。
松下問 - 2001年12月14日
Q與Panasonic合作,將GameCube功能與DVD播放器相結合。它的光滑不銹鋼設計和集成的LCD面板非常明顯,儘管其高價導致市場成功有限。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
遊戲Boy Advance SP採用翻轉設計和可充電電池,是一個重大更新。後來的型號增加了背光屏幕,儘管省略了耳機插孔,但仍增強了手持遊戲體驗。
任天堂DS- 2004年11月21日
憑藉其創新的雙屏幕和触摸屏設計,任天堂DS成為任天堂最暢銷的控制台。它的Wi-Fi功能和獨特的遊戲體驗使其與競爭對手區分開來。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
由Reggie Fils-Aimé在E3 2005推出,遊戲男孩的緊湊尺寸和可調節的背光屏幕給人留下了深刻的印象。儘管生產很短,但它以各種遊戲男孩的冠軍為後退兼容性。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo ds Lite增強了遊戲玩法,屏幕更明亮,電池壽命改善了。這些改進使它成為遊戲玩家的流行選擇。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii通過其獨特的Wii遙控器引入了運動控制,振興了任天堂的主機市場。向後與GameCube的兼容性以及虛擬控制台服務使其成為一種多功能且流行的平台。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI建立在DS的基礎上,添加了相機和SD卡插槽,儘管它刪除了Game Boy Advance Slot。這些更改為用戶提供了新的遊戲玩法和存儲選項。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL憑藉更大,更明亮的屏幕和增強的揚聲器,提供了更加身臨其境的體驗。它的較大電池還可以進行更長的遊戲會議。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D介紹了無眼鏡3D,提供了一系列創新的功能和標題。它以DS的成功為基礎,提供了經典作品,例如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增強的遊戲可見性和舒適性的屏幕比原始3D大90%,並保持其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作為Wii的繼任者,Wii U引入了具有內置屏幕的創新遊戲手柄控制器。儘管擁有高清功能和強大的頭銜,例如Super Mario 3D World和Splatoon,但營銷挑戰仍影響了其商業成功。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命週期結束時發行,是一個緊湊,預算友好的版本,沒有GameCube支持或Wi-Fi連接。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
刪除3D功能,2DS為DS家族提供了一個負擔得起的入口點。雖然犧牲了一些聲音質量,但其較低的價格使更廣泛的受眾可以進入。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS通過新的控件和NFC支持增強了3DS,並提供了更豐富的遊戲體驗。它在各個地區交錯的釋放反映了任天堂對全球市場的承諾。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
與新3DS相比,新的3DS XL還具有更大的屏幕,提供了身臨其境的遊戲體驗。雖然它刪除了可自定義的面板,但特別版提供了豐富的品種。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,徹底改變了該行業。它廣泛的第一方圖書館和特別版,使其成為全球遊戲玩家的最愛。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
使用模擬棒和Amiibo支持增強2DS,新的2DS XL返回到Clamshell Design。它還播放了新的3DS標題,擴展了其遊戲庫。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite專門為手持式遊戲設計,具有內置控制器和較小的外形。其較低的價格擴大了開關的可訪問性。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Switch OLED模型在更大的OLED屏幕和增強的揚聲器上首次亮相,提供了高級手持體驗。它的新碼頭帶有LAN端口為控制台增加了多功能性。
即將到來的任天堂遊戲機
在長期猜測之後,任天堂正式揭示了Switch 2。揭示預告片突出了一種新方法,用於連接Joy-Cons,更大的屏幕和額外的USB-C端口。將Joy-Cons用作鼠標的能力提出了創新的遊戲玩法,並有可能集成到新的第一方遊戲和端口中。預告片戲弄了一個新的馬里奧卡丁車,並獲得了24名玩家的支持,並確認了該遊戲機的主要向後兼容的本性,並支持了物理和數字遊戲。分析師估計,Switch 2將零售價約為400美元。我們已經從預告片中收集了所有已知詳細信息,但計劃於4月2日舉行的任天堂直接直接將提供進一步的見解,包括正式發布日期。
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