任天堂是视频游戏行业的泰坦,以其开创性的创造力和家用游戏机的创新而闻名。该公司富有心爱的知识产权的丰富投资组合在最初发行后数十年继续吸引了玩家,展示了任天堂的持久魅力和前瞻性的方法。随着即将到来的Nintendo Switch 2的期望,这是反思任天堂游戏机遗产的杰出历史的理想时刻。
下面,我们精心汇编了迄今为止发布的每个Nintendo控制台的全面列表。踏上了一段时光的怀旧之旅,并见证了任天堂如何始终如一地推动游戏技术和娱乐的界限。
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在任天堂的历史上,总共已发布了32个任天堂游戏机。即将到来的开关2将标志着这个令人印象深刻的血统中的第33个条目。这包括家用和手持式控制台,包括诸如XL和Mini等品牌的修订模型。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
Nintendo首次从事游戏硬件的冒险是Color TV-Game系列,这是与Mitsubishi Electronics的合作。这项开创性的努力不仅标志着任天堂进入硬件市场的进入,而且为未来的创新奠定了基础。彩色电视游戏的成功推动了任天堂进一步专注于游戏硬件,这种遗产在将近50年后继续蓬勃发展。
Game&Watch- 1980年4月28日
随着游戏和手表系列的影响,任天堂最初涉足手持市场。这些设备,每个设备都具有独特的游戏,在全球范围内实现了惊人的销售,超过了4000万个单位。他们介绍了诸如D-pad之类的关键创新,该创新在今天仍在使用的Donkey Kong Game&Watch中。最近,任天堂通过限量版模型在2020年和2021年庆祝马里奥和塞尔达周年纪念日,复兴了这种怀旧。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭计算机(FAMICOM),标志着Nintendo在北美的第一个家庭控制台发行。 NES通过其墨盒系统彻底改变了游戏,使玩家可以使用标志性的标题,例如Super Mario,Zelda的传奇和Metroid扩展自己的图书馆。该游戏机对行业的影响是不可否认的,为子孙后代的游戏奠定了基础。
游戏男孩 - 1989年7月31日
Game Boy于1989年在北美发行,用墨盒系统彻底改变了手持游戏。这使玩家可以享受各种游戏,而俄罗斯方块成为游戏机成功的代名词,在日本以外的大多数地区都与该系统捆绑在一起。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
超级任天堂娱乐系统(SNES)将16位图形引入Nintendo平台,标志着一个重大的飞跃。该游戏机是超级马里奥世界和驴子乡村(Donkey Kong Country)等突破性冠军的家园,不仅发展了现有的特许经营权,而且尽管在游戏机一代之后推出,而且还是成为畅销书。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
这个虚拟男孩也许是任天堂最独特的游戏机之一,是第一个提供真正没有眼镜的3D视觉效果的男孩。尽管它的寿命很短,只有22场比赛,但马里奥的网球和虚拟男子沃里奥(Virtual Boy Wario)等冠军在其简短的历史上留下了深刻的印象。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket的原始游戏男孩的演变提供了较小的外形和更清晰的黑白屏幕。增强的硬件改善了屏幕响应时间,尽管其尺寸较小,导致电池寿命降低。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64标志着任天堂进入3D家用游戏机游戏,是革命性的。它介绍了Super Mario 64和《塞尔达传说:时代的陶艺》等经典作品,以及带有模拟棒的新颖控制器。游戏机的特别版发行,包括半透明的变体,仍然是标志性的。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本独有的是,游戏男孩灯在弱光条件下具有增强可见性的背光。它比游戏男孩的口袋还大,它的电池寿命还大约为20个小时。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
凭借游戏男孩的颜色,任天堂将鲜艳的色彩带入了手持式线。与原始游戏男孩游戏往后兼容,它使玩家可以体验全彩色的俄罗斯方块。新硬件还支持了数百个独家游戏,扩大了游戏男孩的遗产。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
游戏男孩Advance(GBA)引入了水平设计和16位图形,这是一个重大的飞跃。它与以前的Game Boy模型保持了向后的兼容性,将可玩游戏的数量大大增加到了数千个。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
图片来源:GamesRadarthePokémonMini是专门用于PokémonGames的小型手持设备。仅发布10场游戏,其中包括北美的4场比赛,它提供了独特的功能,例如内置时钟和红外通信。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功为基础,为超级马里奥阳光(Super Mario Sunshine)和《塞尔达传说:Wind Waker》(Wind Waker)等备受喜爱的特许经营提供了续集。它从墨盒转变为光盘,并引入了具有隆隆特征的更符合人体工程学的控制器,对诸如动物越过的特许经营产生了持久的影响。
松下问 - 2001年12月14日
Q与Panasonic合作,将GameCube功能与DVD播放器相结合。它的光滑不锈钢设计和集成的LCD面板非常明显,尽管其高价导致市场成功有限。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
游戏Boy Advance SP采用翻转设计和可充电电池,是一个重大更新。后来的型号增加了背光屏幕,尽管省略了耳机插孔,但仍增强了手持游戏体验。
任天堂DS- 2004年11月21日
凭借其创新的双屏幕和触摸屏设计,任天堂DS成为任天堂最畅销的控制台。它的Wi-Fi功能和独特的游戏体验使其与竞争对手区分开来。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
由Reggie Fils-Aimé在E3 2005推出,游戏男孩的紧凑尺寸和可调节的背光屏幕给人留下了深刻的印象。尽管生产很短,但它以各种游戏男孩的冠军为后退兼容性。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo ds Lite增强了游戏玩法,屏幕更明亮,电池寿命改善了。这些改进使它成为游戏玩家的流行选择。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii通过其独特的Wii遥控器引入了运动控制,振兴了任天堂的主机市场。向后与GameCube的兼容性以及虚拟控制台服务使其成为一种多功能且流行的平台。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI建立在DS的基础上,添加了相机和SD卡插槽,尽管它删除了Game Boy Advance Slot。这些更改为用户提供了新的游戏玩法和存储选项。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL凭借更大,更明亮的屏幕和增强的扬声器,提供了更加身临其境的体验。它的较大电池还可以进行更长的游戏会议。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D介绍了无眼镜3D,提供了一系列创新的功能和标题。它以DS的成功为基础,提供了经典作品,例如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增强的游戏可见性和舒适性的屏幕比原始3D大90%,并保持其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作为Wii的继任者,Wii U引入了具有内置屏幕的创新游戏手柄控制器。尽管拥有高清功能和强大的头衔,例如Super Mario 3D World和Splatoon,但营销挑战仍影响了其商业成功。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命周期结束时发行,是一个紧凑,预算友好的版本,没有GameCube支持或Wi-Fi连接。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
删除3D功能,2DS为DS家族提供了一个负担得起的入口点。虽然牺牲了一些声音质量,但其较低的价格使更广泛的受众可以进入。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS通过新的控件和NFC支持增强了3DS,并提供了更丰富的游戏体验。它在各个地区交错的释放反映了任天堂对全球市场的承诺。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
与新3DS相比,新的3DS XL还具有更大的屏幕,提供了身临其境的游戏体验。虽然它删除了可自定义的面板,但特别版提供了丰富的品种。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch结合了家庭和便携式游戏,彻底改变了该行业。它广泛的第一方图书馆和特别版,使其成为全球游戏玩家的最爱。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
使用模拟棒和Amiibo支持增强2DS,新的2DS XL返回到Clamshell Design。它还播放了新的3DS标题,扩展了其游戏库。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite专门为手持式游戏设计,具有内置控制器和较小的外形。其较低的价格扩大了开关的可访问性。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Switch OLED模型在更大的OLED屏幕和增强的扬声器上首次亮相,提供了高级手持体验。它的新码头带有LAN端口为控制台增加了多功能性。
即将到来的任天堂游戏机
在长期猜测之后,任天堂正式揭示了Switch 2。揭示预告片突出了一种新方法,用于连接Joy-Cons,更大的屏幕和额外的USB-C端口。将Joy-Cons用作鼠标的能力提出了创新的游戏玩法,并有可能集成到新的第一方游戏和端口中。预告片戏弄了一个新的马里奥卡丁车,并获得了24名玩家的支持,并确认了该游戏机的主要向后兼容的本性,并支持了物理和数字游戏。分析师估计,Switch 2将零售价约为400美元。我们已经从预告片中收集了所有已知详细信息,但计划于4月2日举行的任天堂直接直接将提供进一步的见解,包括正式发布日期。
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