任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして存在し、その画期的な創造性とホームコンソールの革新で有名です。最愛の知的財産の同社の豊富なポートフォリオは、最初のリリースから数十年後に選手を魅了し続け、任天堂の永続的な魅力と先進的なアプローチを紹介しています。今後の任天堂スイッチ2の期待が築かれているため、任天堂のコンソールの遺産の輝かしい歴史を振り返るのに最適な瞬間です。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストを細心の注意を払って編集しました。時間を通してノスタルジックな旅に乗り出し、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を一貫して押し進めた方法を目撃します。
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合計で、任天堂の名高い歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のスイッチ2は、この印象的な系統の33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniなどのブランド化された改訂モデルを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方が含まれます。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。この先駆的な努力は、任天堂のハードウェア市場への参入をマークしただけでなく、将来の革新の舞台も設定しました。カラーテレビゲームの成功により、任天堂はゲーミングハードウェアにさらに焦点を当てるようになりました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲーム&ウォッチシリーズにより、任天堂はハンドヘルド市場に最初の進出を行いました。これらのデバイスは、それぞれユニークなゲームを備えており、世界中で4000万台を超える驚くべき販売を達成しました。彼らは、D-Padのような重要な革新を導入しました。これは、今日でも使用されているDonkey Kong Game&Watchで最初に見られました。最近、任天堂は2020年と2021年にマリオとゼルダの記念日を祝う限定版モデルでこの懐かしさを復活させました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として発売された任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールリリースをマークしました。 NESはカートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレーヤーはスーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なタイトルでライブラリを拡張できるようにしました。このコンソールの業界への影響は否定できず、将来の世代のゲームの舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年に北米でリリースされたゲームボーイは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。これにより、プレイヤーはさまざまなゲームを楽しむことができ、テトリスはコンソールの成功と同義語になり、日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットのグラフィックを任天堂プラットフォームに導入すると、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は大きな前進を遂げました。このコンソールには、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの画期的なタイトルがありました。これは、既存のフランチャイズを進化させただけでなく、コンソール世代の後半で発売したにもかかわらずベストセラーになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく、任天堂の最もユニークなコンソールの1つである仮想男の子が、メガネのない真の3Dビジュアルを最初に提供しました。寿命が短く、わずか22ゲームでしたが、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのようなタイトルは、その短い歴史にマークを残しました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの進化、ゲームボーイポケットは、より小さなフォームファクターとより明確な白黒画面を提供しました。ハードウェアの強化により、画面応答時間が改善されましたが、サイズが小さくなるとバッテリー寿命が削減されました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂の3Dホームコンソールゲームへのエントリをマークすると、任天堂64は革新的でした。 Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeのようなクラシックと、アナログスティックを備えた新しいコントローラーとともに紹介しました。半透明のバリエーションを含むコンソールの特別版のリリースは、象徴的なままです。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低照度条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としていました。ゲームボーイポケットよりも大きく、約20時間のバッテリー寿命の延長も誇っていました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色で、任天堂はハンドヘルドラインに鮮やかな色をもたらしました。オリジナルのゲームボーイゲームと後方互換性があり、プレイヤーはフルカラーのテトリスのようなクラシックを体験することができました。新しいハードウェアは、数百の独占タイトルもサポートし、ゲームボーイの遺産を拡大しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
水平デザインと16ビットグラフィックスを導入すると、Game Boy Advance(GBA)は大きな前進でした。これは、以前のゲームボーイモデルとの逆方向の互換性を維持し、プレイ可能なゲームの数を数千に増やしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、PokémonGames専用の小さなハンドヘルドデバイスでした。北米で4つだけを含む10ゲームしかリリースされていないため、ビルトインクロックや赤外線通信などのユニークな機能が提供されました。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のフランチャイズに続編を提供しました。カートリッジから光学ディスクに移行し、ランブル機能を備えたより人間工学に基づいたコントローラーを導入し、動物の交差点などのフランチャイズに永続的な影響を残しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
Panasonicとのコラボレーション、QはGameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼の設計と統合されたLCDパネルは注目に値しましたが、その価格が高くなって市場の成功が限られていました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
フリップデザインと充電式バッテリーを備えたGame Boy Advance SPは、重要な更新でした。後のモデルはバックライトの画面を追加し、ヘッドフォンジャックが省略されているにもかかわらず、ハンドヘルドゲーム体験を強化しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
革新的なデュアルスクリーンとタッチスクリーンのデザインにより、任天堂DSは任天堂のベストセラーコンソールになりました。そのWi-Fi機能とユニークなゲームエクスペリエンスは、競合他社とは一線を画しています。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005のReggie Fils-Aiméによって導入されたThe Game Boy Microは、そのコンパクトサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。短いプロダクションランにもかかわらず、幅広いゲームボーイタイトルと逆方向の互換性を提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
オリジナルよりもスリムで軽い任天堂DS Liteは、明るい画面とバッテリー寿命の改善によりゲームプレイを強化しました。これらの改良により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは独自のWiiリモコンを通じてモーションコントロールを導入しました。 GameCubeとの後方互換性は、仮想コンソールサービスとともに、多目的で人気のあるプラットフォームになりました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSに建設されたDSIは、カメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advance Slotが削除されました。これらの変更は、ユーザーに新しいゲームプレイとストレージオプションを提供しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きく明るい画面と強化されたスピーカーを備えたDSI XLは、より没入型の体験を提供しました。その大きなバッテリーは、より長いゲームセッションも可能になりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
グラスフリーの3Dを導入するNintendo 3DSは、革新的な機能とタイトルの配列を提供しました。 DSの成功に基づいて、The Legend of Zelda:A Link of WorldsとSuper Mario 3D Landのようなクラシックを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%大きい画面を備えた3DS XLは、ゲームプレイの可視性と快適性を強化し、前身のすべての機能を維持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、ビルトイン画面を備えた革新的なGamePadコントローラーを導入しました。 HD機能とSuper Mario 3D WorldやSplatoonなどの強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングの課題は商業的な成功に影響を与えました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続のないコンパクトで予算に優しいバージョンでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3D機能を削除する2DSは、DSファミリーへの手頃な価格のエントリポイントを提供しました。音質を犠牲にしていましたが、価格が低いため、より多くの視聴者がアクセスできました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいコントロールとAMIIBOのNFCサポートで3DSを強化した新しい任天堂3DSは、より豊かなゲーム体験を提供しました。地域全体での驚異的なリリースは、任天堂のグローバル市場へのコミットメントを反映しています。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりもさらに大きな画面で、新しい3DS XLは没入型のゲーム体験を提供しました。カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除しましたが、特別版は十分な種類を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。その広範なファーストパーティライブラリと特別版は、世界中のゲーマーの間でお気に入りになりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティックとAmiiboサポートで2DSを強化すると、新しい2DS XLはクラムシェルデザインに戻りました。また、新しい3DSタイトルを再生し、ゲームライブラリを拡大しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用に設計されたSwitch Liteは、組み込みコントローラーとより小さなフォームファクターを備えていました。価格が低いと、スイッチのアクセシビリティが広がりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Switch OLEDモデルは、より大きなOLEDスクリーンと強化されたスピーカーでデビューし、プレミアムハンドヘルドエクスペリエンスを提供しました。 LANポートを備えた新しいドックは、コンソールに汎用性を追加しました。
今後の任天堂コンソール
長期間の憶測に続いて、任天堂は公式にSwitch 2を発表しました。ジョイコンをマウスとして使用する機能は、革新的なゲームプレイの可能性を示唆しており、潜在的に新しいファーストパーティタイトルやポートに統合されています。トレーラーは、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理ゲームとデジタルゲームの両方をサポートするコンソールのほとんど後方互換性を確認します。アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売されると推定しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接が、公式リリース日を含むさらなる洞察を提供します。
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