Nintendo jest tytanem w branży gier wideo, znany z przełomowej kreatywności i innowacji w konsolach domowych. Bogate portfolio firmy ukochanych nieruchomości intelektualnych nadal urzeka graczy dziesięciolecia po ich pierwszym wydaniu, pokazując trwały urok Nintendo i przyszłościowe podejście. W miarę zbliżania się do nadchodzącego Nintendo Switch 2, jest to idealny moment na refleksję nad znakomitą historią spuścizny konsoli Nintendo.
Poniżej skrupulatnie opracowaliśmy kompleksową listę każdej wydanej do tej pory konsoli Nintendo. Wyrusz w nostalgiczną podróż w czasie i świaddź, jak Nintendo konsekwentnie przekracza granice technologii gier i rozrywki.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w całej historii Nintendo. Nadchodzący przełącznik 2 zaznaczy 33. wpis w tej imponującej linii. Ta liczba obejmuje konsole zarówno domowe, jak i przenośne, w tym modele rewizji, takie jak te marki jako XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Pierwszym przedsięwzięciem Nintendo w sprzęcie do gier była kolorowa seria telewizji, współpraca z Mitsubishi Electronics. Ten pionierski wysiłek nie tylko oznaczał wejście Nintendo na rynek sprzętu, ale także przygotował grunt pod przyszłe innowacje. Sukces kolorowej gry w telewizji skłoniła Nintendo do dalszego skupienia się na sprzęcie do gier, dziedzictwie, które nadal kwitnie prawie 50 lat później.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Dzięki serii Game & Watch Nintendo zajął początkową wyprawę na rynek przenośnych. Urządzenia te, każde z unikalnymi gierami, osiągnęły niezwykłą sprzedaż, przekraczając 40 milionów jednostek na całym świecie. Wprowadzili kluczowe innowacje, takie jak D-Pad, widziane pierwsze w Donkey Kong Game & Watch, które są nadal używane. Niedawno Nintendo ożywiło tę nostalgię z modelem limitowanej edycji świętujących rocznice Mario i Zelda w 2020 i 2021 r.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), uruchomiony jako Family Computer (FAMICOM) w Japonii, oznaczał pierwszą wersję konsoli domowej Nintendo w Ameryce Północnej. NES zrewolucjonizowało gry z systemem kasetowym, umożliwiając graczom rozszerzenie biblioteki o kultowe tytuły, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. Wpływ tej konsoli na branżę jest niezaprzeczalny, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń gier.
Game Boy - 31 lipca 1989
Game Boy, wydany w Ameryce Północnej w 1989 roku, zrewolucjonizował gry przenośne z systemem kaset. To pozwoliło graczom cieszyć się różnorodnymi gierami, a Tetris stał się synonimem sukcesu konsoli, pakowany z systemem w większości regionów oprócz Japonii.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Wprowadzając 16-bitową grafikę na platformie Nintendo, Super Nintendo Entertainment System (SNES) oznaczał znaczny skok do przodu. W tej konsoli znajdowały się przełomowe tytuły, takie jak kraj Super Mario World i Donkey Kong, który nie tylko ewoluował istniejące franczyzy, ale także stała się najlepiej sprzedającymi, pomimo wystrzelenia się później w generacji konsoli.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może jedna z najbardziej unikalnych konsol Nintendo, Virtual Boy jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D bez okularów. Chociaż miał krótką żywotność i zaledwie 22 mecze, tytuły takie jak Tennis i Virtual Boy Wario Land pozostawiły ślad w swojej krótkiej historii.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Ewolucja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket oferowała mniejszą formę i wyraźniejszy czarno-biały ekran. Ulepszony sprzęt poprawił czas reakcji ekranu, chociaż jego mniejszy rozmiar spowodował zmniejszenie żywotności baterii.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Nintendo 64, oznaczając wejście Nintendo do gier 3D Home Console, było rewolucyjne. Wprowadził klasyki takie jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time, wraz z nowatorskim kontrolerem z analogowym kijem. Wydania specjalne konsoli, w tym półprzezroczyste warianty, pozostają ikoniczne.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Game Boy Light w Japonii zawierał podświetlenie zwiększonej widoczności w warunkach słabego światła. Większa niż kieszeń na Game Boy, miał także dłuższą żywotność baterii wynoszącą około 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Z kolorem Game Boy Nintendo przyniósł żywy kolor na swoją linię. Zobowiązane do wstecz z oryginalnymi gierami Game Boy pozwoliło graczom doświadczyć klasyków takich jak Tetris w pełnym kolorze. Nowy sprzęt wspierał także setki ekskluzywnych tytułów, rozszerzając dziedzictwo Game Boy.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Wprowadzenie poziomego projektu i 16-bitowej grafiki Game Boy Advance (GBA) było znaczącym skokiem naprzód. Utrzymywał zgodność wsteczną z poprzednimi modelami Game Boy, znacznie zwiększając liczbę graczy do tysięcy.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini było małym urządzeniem ręcznym poświęconym gier Pokémon. Z tylko 10 gier, w tym tylko cztery w Ameryce Północnej, oferowało unikalne funkcje, takie jak wbudowana komunikacja zegarowa i podczerwieni.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube dostarczył kontynuacje do ukochanych franczyz, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł z wkładów na dyski optyczne i wprowadził bardziej ergonomiczny kontroler z cechami dudni, pozostawiając trwały wpływ na franczyzy, takie jak przejście na zwierzęta.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca z Panasonic, Q połączona funkcja GameCube z odtwarzaczem DVD. Elegancka konstrukcja ze stali nierdzewnej i zintegrowany panel LCD były godne uwagi, choć jego wysoka cena doprowadziła do ograniczonego sukcesu rynkowego.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Game Boy Advance SP, zawierający flip konstrukcję i akumulator, był znaczącą aktualizacją. Późniejsze modele dodały podświetlanego ekranu, zwiększając wrażenia z gier ręcznych pomimo pominięcia gniazda słuchawkowego.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Dzięki innowacyjnej konstrukcji podwójnego ekranu i ekranu dotykowego Nintendo DS stało się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo. Jego możliwości Wi-Fi i wyjątkowe wrażenia z gry odróżniają to od konkurentów.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Wprowadzony przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, Game Boy Micro jest pod wrażeniem kompaktowego rozmiaru i regulowanego podświetlanego ekranu. Pomimo krótkiego przebiegu produkcyjnego oferował wsteczną kompatybilność z szeroką gamą tytułów Game Boy.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Szczuplejsza i lżejsza niż oryginał, rozebrana rozgrywka Nintendo DS Lite z jaśniejszymi ekranami i poprawą żywotności baterii. Te udoskonalenia sprawiły, że był popularnym wyborem wśród graczy.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
Rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, Wii wprowadziło kontrolę ruchu za pomocą unikalnego pilota Wii. Zwrotu kompatybilności z GameCube, wraz z usługą konsoli wirtualnej, sprawiła, że jest to wszechstronna i popularna platforma.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Opierając się na DS, DSI dodał kamery i gniazdo karty SD, chociaż usunęło gniazdo Game Boy Advance. Zmiany te oferowały dla użytkowników nowe opcje gry i przechowywania.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Dzięki większym, jaśniejszym ekranom i ulepszonym głośnikom DSI XL zapewniło bardziej wciągające wrażenia. Jego większa bateria pozwoliła również na dłuższe sesje gier.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Wprowadzając 3D bez okularów, Nintendo 3DS oferowało szereg innowacyjnych funkcji i tytułów. Opierając się na sukcesie DS, dostarczył klasyki, takie jak legenda Zelda: związek między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Wyposażone w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, widoczność i komfort rozgrywki 3DS XL, utrzymując wszystkie cechy jego poprzednika.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Jako następca Wii Wii U wprowadził innowacyjny kontroler gamepad z wbudowanym ekranem. Pomimo możliwości HD i silnych tytułów, takich jak Super Mario 3D World i Splatoon, wyzwania marketingowe wpłynęły na jego komercyjny sukces.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini była kompaktową, przyjazną budżetą wersją bez obsługi GameCube lub łączności Wi-Fi.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Usuwając funkcję 3D, 2DS oferował przystępny punkt wejścia do rodziny DS. Podczas gdy poświęcił pewną jakość dźwięku, jego niższa cena sprawiła, że był dostępny dla szerszej publiczności.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Poprawiając 3DS o nowe sterowanie i obsługę NFC dla Amiibo, nowe Nintendo 3DS zapewniło bogatsze wrażenia z gier. Jego rozłożone wydanie w regionach odzwierciedlało zaangażowanie Nintendo w rynki globalne.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Z jeszcze większymi ekranami niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował wciągającą grę. Podczas usunięcia konfigurowalnych płyt do twarzy, wydania specjalne zapewniły dużą różnorodność.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Łącząc grę domową i przenośną, Nintendo Switch zrewolucjonizowało branżę. Jego obszerna biblioteka pierwszej partii i edycje specjalne sprawiły, że jest ulubieńcem graczy na całym świecie.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Zwiększając 2DS za pomocą wsparcia analogowego i amiibo, nowy 2DS XL powrócił do projektu klapki. Zagrał także nowe tytuły 3DS, rozszerzając swoją bibliotekę gier.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Zaprojektowany wyłącznie do przenośnej zabawy, Switch Lite zawierał wbudowane kontrolery i mniejszy wzór. Niższa cena rozszerzyła dostępność przełącznika.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Debiutując z większym ekranem OLED i ulepszonymi głośnikami, model Switch OLED oferował najwyższej jakości przenośne wrażenia. Nowa doka z portem LAN dodał wszechstronność konsoli.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po długim okresie spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało przełącznik 2. Zwiastun Reveal podkreśla nową metodę dołączania Joy-Cons, większego ekranu i dodatkowego portu USB-C. Zdolność do wykorzystywania Joy-cons jako myszy sugeruje innowacyjne możliwości rozgrywki, potencjalnie zintegrowane z nowymi tytułami i portem pierwszej strony. Zwiastun dokucza, co wydaje się być nowym Mario Kart z wsparciem 24 graczy i potwierdza głównie przyczyną konsoli, wspierając zarówno gry fizyczne, jak i cyfrowe.Analitycy szacują, że Switch 2 będzie sprzedawał około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy, ale Nintendo Direct zaplanowane na 2 kwietnia zapewni dalsze informacje, w tym oficjalną datę premiery.
Odpowiedzi wyniki