Thuis >  Nieuws >  Nintendo -consoles: volledige releasedatum geschiedenis

Nintendo -consoles: volledige releasedatum geschiedenis

Authore: SadieUpdate:May 18,2025

Nintendo staat als een titan in de videogame -industrie, bekend om zijn baanbrekende creativiteit en innovatie in thuisconsoles. De rijke portfolio van geliefde intellectuele eigenschappen van het bedrijf blijft spelers tientallen jaren na hun eerste release boeien, met de blijvende charme en vooruitstrevende aanpak van Nintendo. Terwijl de verwachting bouwt voor de komende Nintendo Switch 2, is het een perfect moment om na te denken over de illustere geschiedenis van de console -erfenis van Nintendo.

Hieronder hebben we zorgvuldig een uitgebreide lijst samengesteld van elke tot op heden vrijgegeven Nintendo -console. Begin aan een nostalgische reis door de tijd en getuige hoe Nintendo consequent de grenzen van gamingtechnologie en entertainment heeft verlegd.

Welke Nintendo -console had de beste games? --------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN*Op zoek naar een nieuwe Nintendo -schakelaar of nieuwe titels voor uw systeem? Bekijk zeker de beste Nintendo -deals die vandaag beschikbaar zijn.*

Hoeveel Nintendo -consoles zijn er geweest?

In totaal zijn 32 Nintendo -consoles vrijgegeven in de legendarische geschiedenis van Nintendo. De komende Switch 2 markeert de 33e vermelding in deze indrukwekkende lijn. Deze telling omvat zowel thuis- als handheld -consoles, inclusief revisiemodellen zoals die gebrandmerkt als XL en MINI.

Nieuwste model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4See It bij Amazoney Nintendo Console in volgorde van release

Color TV -Game - 1 juni 1977

De eerste onderneming van Nintendo in gaminghardware was de Color TV-Game-serie, een samenwerking met Mitsubishi Electronics. Deze baanbrekende inspanning markeerde niet alleen de toegang van Nintendo tot de hardwaremarkt, maar vormde ook het toneel voor toekomstige innovaties. Het succes van de Color TV-game stuwde Nintendo om zich verder te concentreren op gaminghardware, een erfenis die bijna 50 jaar later blijft gedijen.

Game & Watch - 28 april 1980

Met de Game & Watch -serie maakte Nintendo zijn eerste uitstapje naar de handheldmarkt. Deze apparaten, elk met unieke games, bereikten opmerkelijke verkoop en overtreffen wereldwijd 40 miljoen eenheden. Ze introduceerden belangrijke innovaties zoals de D-Pad, eerst gezien in de Donkey Kong Game & Watch, die nog steeds in gebruik zijn. Onlangs heeft Nintendo deze nostalgie nieuw leven ingeblazen met limited edition -modellen die in 2020 en 2021 Mario en Zelda -jubilea vieren.

Nintendo Entertainment System - 18 oktober 1985

Het Nintendo Entertainment System (NES), gelanceerd als de Family Computer (Famicom) in Japan, markeerde Nintendo's eerste thuisconsole -release in Noord -Amerika. De NES heeft een revolutie teweeggebracht in gaming met zijn cartridge -systeem, waardoor spelers hun bibliotheek kunnen uitbreiden met iconische titels zoals Super Mario, The Legend of Zelda en Metroid. De impact van deze console op de industrie valt niet te ontkennen en vormt het toneel voor toekomstige generaties gaming.

Game Boy - 31 juli 1989

Game Boy, uitgebracht in Noord -Amerika in 1989, bracht een revolutie teweeg in het handheld gaming met zijn cartridge -systeem. Hierdoor konden spelers genieten van verschillende spellen, waarbij Tetris synoniem werd met het succes van de console, gebundeld met het systeem in de meeste regio's behalve Japan.

Super Nintendo Entertainment System - 23 augustus 1991

Het Super Nintendo Entertainment System (SNES) introduceerde 16-bit graphics in het Nintendo-platform en markeerde een belangrijke sprong voorwaarts. Deze console was de thuisbasis van baanbrekende titels zoals Super Mario World en Donkey Kong Country, die niet alleen bestaande franchises ontwikkelden, maar ook best sellers werden, ondanks het lanceren van later in de console-generatie.

Virtual Boy - 14 augustus 1995

Misschien een van de meest unieke consoles van Nintendo, was de virtuele jongen de eerste die echte 3D -visuals zonder bril aanbood. Hoewel het een korte levensduur had en slechts 22 wedstrijden, hebben titels als Mario's tennis- en virtuele Boy Wario Land een stempel gedrukt op zijn korte geschiedenis.

Game Boy Pocket - 3 september 1996

Een evolutie van de originele Game Boy, de Game Boy Pocket bood een kleinere vormfactor en een duidelijker zwart-wit scherm. Verbeterde hardware verbeterde schermresponstijd, hoewel de kleinere maat resulteerde in een verminderde levensduur van de batterij.

Nintendo 64 - 29 september 1996

Markering van Nintendo's toegang tot 3D Home Console Gaming, was de Nintendo 64 revolutionair. Het introduceerde klassiekers zoals Super Mario 64 en de legende van Zelda: Ocarina of Time, naast een nieuwe controller met een analoge stick. De speciale editie van de console, inclusief doorschijnende varianten, blijven iconisch.

Game Boy Light - 14 april 1998

Exclusief voor Japan, had het spel van de game boy een achtergrondverlichting voor verbeterde zichtbaarheid in omstandigheden met weinig licht. Groter dan de game boy -pocket, het had ook een langdurige batterijduur van ongeveer 20 uur.

Game Boy Color - 18 november 1998

Met de game boy -kleur bracht Nintendo levendige kleur in zijn handheld lijn. Achteruit compatibel met originele Game Boy-games, stelde spelers in staat om klassiekers zoals Tetris in full-colour te ervaren. De nieuwe hardware ondersteunde ook honderden exclusieve titels en breidde de erfenis van de Game Boy uit.

Game Boy Advance - 11 juni 2001

De Game Boy Advance (GBA) introduceerde een horizontaal ontwerp en 16-bit graphics en was een belangrijke sprong voorwaarts. Het handhaafde achterwaartse compatibiliteit met eerdere game boy -modellen, waardoor het aantal speelbare games enorm wordt verhoogd tot duizenden.

Pokémon Mini - 16 november 2001

Image Credit: GamesRadarthe Pokémon Mini was een klein draagbaar apparaat gewijd aan Pokémon -games. Met slechts 10 games uitgebracht, waaronder slechts vier in Noord-Amerika, bood het unieke functies zoals een ingebouwde klok- en infraroodcommunicatie.

Nintendo Gamecube - 18 november 2001

Voortbouwend op het succes van de Nintendo 64, leverde de GameCube vervolg op geliefde franchises zoals Super Mario Sunshine en The Legend of Zelda: Wind Waker. Het ging over van cartridges naar optische schijven en introduceerde een meer ergonomische controller met rumble -functies, waardoor een blijvende impact op franchises zoals Animal Crossing had.

Panasonic Q - 14 december 2001

Een samenwerking met Panasonic, de Q combineerde GameCube -functionaliteit met een dvd -speler. Het slanke roestvrijstalen ontwerp en het geïntegreerde LCD -paneel waren opmerkelijk, hoewel de hoge prijs tot beperkt marktsucces leidde.

Game Boy Advance SP - 23 maart 2003

Met een flip -ontwerp en oplaadbare batterij was de Game Boy Advance SP een belangrijke update. Latere modellen voegden een achteroverligingsscherm toe, waardoor de handheld gaming -ervaring werd verbeterd, ondanks het weglaten van een hoofdtelefoonaansluiting.

Nintendo DS - 21 november 2004

Met zijn innovatieve ontwerp met dubbele scherm en touchscreen werd de Nintendo DS de best verkochte console van Nintendo. De wifi-mogelijkheden en unieke game-ervaringen onderscheiden het van concurrenten.

Game Boy Micro - 19 september 2005

Geïntroduceerd door Reggie Fils-Aimé op E3 ​​2005, de game Boy Micro onder de indruk van zijn compacte grootte en verstelbaar scherm van achtergrondverlichting. Ondanks de korte productierun bood het achteruit compatibiliteit met een breed scala aan game boytitels.

Nintendo DS Lite - 11 juni 2006

Slanker en lichter dan het origineel, de Nintendo DS Lite verbeterde gameplay met helderdere schermen en verbeterde batterijduur. Deze verfijningen maakten het een populaire keuze onder gamers.

Nintendo Wii - 19 november 2006

Revitalisering van Nintendo's Home Console -markt, de Wii introduceerde bewegingscontroles via zijn unieke Wii -afstandsbediening. Achterwaartse compatibiliteit met GameCube, samen met de virtuele consoleservice, maakte het een veelzijdig en populair platform.

Nintendo DSI - 1 november 2008

Voortbouwend op de DS, voegde de DSI camera's en een SD -kaartsleuf toe, hoewel het de game -boy -vooraf slot verwijderde. Deze wijzigingen boden nieuwe gameplay- en opslagopties voor gebruikers.

Nintendo DSI XL - 21 november 2009

Met grotere, helderdere schermen en verbeterde luidsprekers bood de DSI XL een meer meeslepende ervaring. De grotere batterij heeft ook toegestaan ​​voor langere gamesessies.

Nintendo 3DS - 27 maart 2011

De Nintendo 3DS introduceerde een brilvrije 3D en bood een scala aan innovatieve functies en titels. Voortbouwend op het succes van de DS, leverde het klassiekers zoals de Legend of Zelda: een verband tussen werelden en Super Mario 3D -land.

Nintendo 3DS XL - 19 augustus 2012

Met schermen 90% groter dan de originele 3DS, verbeterde de 3DS XL -zichtbaarheid en comfort van gameplay, waarbij alle functies van zijn voorganger worden gehandhaafd.

Nintendo Wii U - 18 november 2012

Als opvolger van de Wii introduceerde de Wii U de innovatieve Gamepad-controller met een ingebouwd scherm. Ondanks zijn HD -mogelijkheden en sterke titels zoals Super Mario 3D World en Splatoon, hadden marketinguitdagingen invloed op haar commerciële succes.

Nintendo Wii Mini - 7 december 2012

Uitgebracht aan het einde van de levenscyclus van de Wii, was de Wii Mini een compacte, budgetvriendelijke versie zonder GameCube-ondersteuning of Wi-Fi-connectiviteit.

Nintendo 2DS - 12 oktober 2013

De 2DS verwijderde de 3D -functie en bood een betaalbaar toegangspunt in de DS -familie. Terwijl het een geluidskwaliteit opofferde, maakte de lagere prijs het toegankelijk voor een breder publiek.

Nieuwe Nintendo 3DS - 11 oktober 2014

Het verbeteren van de 3DS met nieuwe controles en NFC -ondersteuning voor Amiibo, de nieuwe Nintendo 3DS bood een rijkere gaming -ervaring. De gespreide release in verschillende regio's weerspiegelde de toewijding van Nintendo aan wereldwijde markten.

Nieuwe Nintendo 3DS XL - 13 februari 2015

Met nog grotere schermen dan de nieuwe 3DS bood de nieuwe 3DS XL een meeslepende gaming -ervaring. Terwijl het aanpasbare gezichtsplaten verwijderde, boden speciale edities voldoende variëteit.

Nintendo Switch - 3 maart 2017

De Nintendo Switch combineerde thuis- en draagbare gaming en bracht een revolutie teweeg in de industrie. De uitgebreide first-party bibliotheek en speciale edities hebben het een favoriet gemaakt onder gamers wereldwijd.

Nieuwe Nintendo 2DS XL - 28 juli 2017

Verbetering van de 2DS met een analoge stick en Amiibo -ondersteuning, keerde de nieuwe 2DS XL terug naar het Clamshell -ontwerp. Het speelde ook nieuwe 3DS -titels en breidde zijn gamingbibliotheek uit.

Nintendo Switch Lite - 20 september 2019

De Switch Lite was exclusief ontworpen voor handheld-spel en bevatte ingebouwde controllers en een kleinere vormfactor. De lagere prijs verbreedde de toegankelijkheid van de schakelaar.

Nintendo Switch OLED Model - 8 oktober 2021

Het Switch OLED -model debuteerde met een groter OLED -scherm en verbeterde luidsprekers en bood een premium handheld -ervaring. Het nieuwe dok met een LAN -poort heeft veelzijdigheid toegevoegd aan de console.

Aankomende Nintendo -consoles

Toneelstuk Na een lange periode van speculatie heeft Nintendo de schakelaar 2 officieel onthuld. De onthullingstrailer benadrukt een nieuwe methode voor het bevestigen van Joy-Cons, een groter scherm en een extra USB-C-poort. De mogelijkheid om Joy-Cons te gebruiken als muis suggereert innovatieve gameplay-mogelijkheden, mogelijk geïntegreerd in nieuwe first-party titels en poorten. De trailer plaagt wat een nieuwe Mario Kart lijkt te zijn met 24-spelersondersteuning en bevestigt de meestal achterwaartse aard van de console, ter ondersteuning van zowel fysieke als digitale spellen.

Analisten schatten dat Switch 2 ongeveer $ 400 zal verkopen. We hebben alle bekende details van de trailer verzameld, maar een Nintendo Direct gepland voor 2 april zal verdere inzichten bieden, waaronder een officiële releasedatum.

Welke games wil je zien op de Nintendo Switch 2? ----------------------------------------------------------------

Antwoord.