撤离类射击游戏屡见不鲜,但要想在这一拥挤的类型中脱颖而出,就需要些特别之处。我采访了Good Fun Corporation的开发者,深入了解了他们采用虚幻引擎5开发的第一人称动作角色扮演游戏《Hunger》——这款融合僵尸元素的撤离循环游戏。
开发者们不愿将《Hunger》简单定义为又一款撤离射击游戏。基于令人印象深刻的早期版本(目前尚未确定正式发售日期),《Hunger》承诺将远非普通的Steam撤离游戏。
《Hunger》——首波截图


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《Hunger》以其醒目的视觉风格和惊艳的画面抓住了我的注意力。游戏总监Maximilian Rea将这种美学称为“文艺复兴哥特风”,在粗犷的城镇和宏伟的城堡中融合了早期火器与残酷的近战武器。植被、光照和纹理展现了虚幻引擎5的最高水准。
由于我的演示是间接预览,游戏玩法细节仍处于保密状态,但《Hunger》给人的感觉是为长期运营而构建。开发者旨在平衡《ARC Raiders》的简洁与《逃离塔科夫》的深度。你从外部壁垒开始——这是庄园中的安全社交中心,玩家与非玩家角色在此互动。与《命运》类似,你可以在此切换至第三人称视角,但战斗仍为第一人称。结识皮罗——一位戴着金属面具的古怪店主,像1920年代的小贩一样用托盘售卖物品;或是库存大师路易斯,他管理你的库存并提供任务。探险队长雷诺德在与僵尸遭遇中失去了手指,他会为你安排突袭行动。
抢先体验版将包含三张一平方公里地图:雅克桥、阴郁森林和萨拉农场,每张地图下方都有一座地牢。六种天气变化,如晴朗正午或雾霭黄昏,增添了多样性,并计划在发售後加入更多动态元素。Rea目标是提供50-60小时的内容,解锁大锅——庄园的新区域,你可从六大职业中选择:三种采集类(拾荒者收集金属、保护者寻找工具、自然学家采集药草)和三种制造类(冶金、枪械制造、烹饪)。你可以选择两种职业。
故事发生在一个被名为“终结”的细菌摧残的世界,引发了内战。诸如信函与地图(普通、稀有或传说)等背景资料可带回庄园提取经验值并完成任务,逐步拼凑游戏叙事。据Rea所述,非玩家角色也推动剧情发展,每个元素都融入了世界观设定。
《Hunger》中的僵尸具有不同特性。近战 combat 允许潜行,而枪械会吸引更多敌人。例如肿胀者爆炸会释放毒气,蹒跚者的攻击会造成流血。
游戏提供33种武器,从匕首到原始机枪,还有附带额外效果的特殊弹药, combat 方式多样。精通树包含生理、生存、武艺和狡诈四大分支,提供10-100级的成长路线,并配有专属PvP模式。
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支持单人或双人游戏,Rea指出这是快速推进游戏的方式。升级、击败首领或解锁武器与背包的外观饰品可增添个性。《Hunger》不会采用免费模式,避免付费取胜陷阱,并跳过战斗通行证。“支持开发者”版本在30美元基础价格上提供额外装饰道具。
探险耗时约30-35分钟,使《Hunger》易于随时进行快速游戏。所有行动都会贡献经验值,确保每次游戏都不虚度。“玩家应该感觉在一小时后他们的角色有所进步,”Rea表示。
尽管仍在开发中,但出自《人间地狱》团队的《Hunger》看起来前景光明且独具特色。请持续关注IGN以获取更多进展消息。