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《Hunger:結合撤離玩法的獨特殭屍角色扮演遊戲》

Authore: Logan更新:Jan 09,2026

生存射擊遊戲雖然常見,但要在這片紅海中脫穎而出,就需要與眾不同的特質。我與趣味遊戲公司的開發團隊會面,深入探討他們即將推出的《Hunger》——這款採用虛幻引擎5打造的第一人稱動作角色扮演遊戲,結合了殭屍題材的撤離循環玩法。

開發團隊避免將《Hunger》簡單歸類為又一款生存射擊遊戲。根據目前令人印象深刻的早期版本(雖然尚未確定發行日期),《Hunger》承諾將打破Steam平台上傳統生存遊戲的框架。

Hunger - 首波遊戲截圖

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《Hunger》以其引人注目的視覺風格與驚豔的畫面表現抓住我的目光。遊戲總監Maximilian Rea將這種美學稱為「文藝復興哥德風」,在粗獷城鎮與宏偉城堡中融合早期火器與殘酷近戰武器。植被、光影與材質細節皆展現出虛幻引擎5的巔峰實力。

由於本次試玩為非操作預覽,遊戲細節仍處於保密階段,但《Hunger》處處透露出為長期運營打造的野心。開發團隊目標是平衡《ARC Raiders》的簡潔與《逃離塔科夫》的深度。玩家起始於外圍堡壘——莊園內的安全社交中心,可與其他玩家和NPC互動。如同《天命》,此處可切換第三人稱視角,但戰鬥維持第一人稱。你會遇見戴著金屬面具的古怪店主皮羅,他像1920年代攤販般托盤販售商品;還有管理倉庫與發布任務的倉庫大師路易;以及因殭屍遭遇失去手指的遠征隊長雷諾,他將為你安排突襲行動。

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搶先體驗版將收錄三張一平方公里地圖:雅克橋、陰鬱森林與薩拉農場,每張地圖下方皆設有地下城。六種天候變化(如晴朗正午或霧靄夕照)增添多樣性,正式發售後將追加更多動態元素。Rea目標提供50-60小時內容,解鎖新莊園區域「熔爐」後可從六種職業選擇:三種採集系(搜刮金屬的拾荒者、收集工具的保存者、採集藥草的自然學者)與三種製造系(冶金、槍械製造、烹飪),每位玩家可選擇兩種專業。

故事背景設定遭細菌「終結」蹂躪的世界,引發內戰衝突。透過撤離時攜回的文獻(普通、稀有或傳說級信件與地圖),可在莊園獲得經驗值與任務,逐步拼湊遊戲敘事。據Rea所述,NPC同樣推動劇情發展,每個元素都浸潤在世界觀中。

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《Hunger》的殭屍具不同特性。近戰可實施潛行攻擊,而槍械會吸引更多敵人。例如腫脹者死亡時會爆散毒氣,蹣跚者的攻擊則會造成出血。

遊戲收錄33種從匕首到原始機槍的武器,搭配特殊彈藥產生額外效果,戰鬥系統豐富多變。等級10-100期間可解鎖包含生理、生存、武術與狡詐四大分支的精通樹,同時設有專屬PvP模式。

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單人與雙人模式皆能順利遊玩,Rea指出這是快速升級的途徑。升級、擊敗頭目或解鎖武器與背包外觀皆能增添特色。《Hunger》不採用免費遊玩模式,避免課金取勝陷阱,亦不設戰鬥通行證。基礎定價30美元之外,另提供含額外造型的「支持開發者」版本。

你將如何殭屍末日中求生?

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遠征任務約30-35分鐘,讓《Hunger》適合快速遊玩。所有行動皆貢獻經驗值,確保每場遊戲都有回報。「玩家應該在遊玩一小時後感受到角色成長。」Rea如此強調。

雖然仍在開發階段,但由《地獄降臨》團隊打造的《Hunger》已展現獨特潛力。請持續關注IGN後續追蹤報導。