英國遊戲博覽會是英國頂級的桌面遊戲展會,呈現了各式各樣可想像的實體遊戲。今年,展會顯然由星際大戰主導。考慮到該系列極受歡迎,以及目前其在遊戲領域的熱度正在復甦,擁有眾多持續獲得支援的作品,這並不令人意外。
博覽會重點展示了三款星際大戰棋盤和卡片遊戲的最新及即將推出的作品:可收集卡片遊戲《星際大戰:Unlimited》、微縮模型對戰遊戲《星際大戰: Shatterpoint》,以及合作棋盤遊戲《曼達洛人:冒險》。
本文特色

星際大戰:曼達洛人冒險
$49.99 於亞馬遜
星際大戰:曼達洛人冒險 - 雙人氏族擴充
$39.99 於亞馬遜
星際大戰: Shatterpoint - 核心套裝
$164.99 節省 20%$131.99 於亞馬遜
星際大戰:Unlimited TCG 共和國的黃昏入門套裝
$34.99 於亞馬遜《曼達洛人:冒險》已根據該劇第二季推出了一款新擴充《雙人氏族》。「作為忠實的星際大戰粉絲,我們的目標是讓玩家感覺像是在桌面上重溫那些劇集,」與資深設計師科里·科尼切卡共同設計這款遊戲的喬希·貝普勒表示。「擴充一直是我們願景的一部分,因為有大量精彩的原始材料可供運用。在第二季取得巨大成功後,我們很興奮能夠開發出立即成為粉絲最愛的新角色。」
《雙人氏族》引入了來自更廣闊星際大戰宇宙的可玩新角色,包括阿蘇卡·譚諾和芬尼克·尚,以及強大的對手,例如克拉伊特龍。如此豐富的材料是該系列的一大優勢,提供了無盡的靈感。「我們選擇新增內容的過程考慮了許多因素,」《Shatterpoint》的首席設計師威爾·希克解釋道。「有時是辦公室裡某個人的最愛角色,或是一個很棒的模型塑形點子。通常,這取決於粉絲當下喜歡什麼。」
審視遊戲的發行時間表就能看出這種多樣性如何帶來一些令人驚訝的內容。「我們正在引入一個來自太空的鯊魚人,」希克笑著說。「這非常酷。」他指的是即將在《深淵驚魂》套裝中登場的卡卡羅登人里夫·塔姆森。這也讓團隊能夠新增一個「水生」關鍵字,從而實現新的策略組合。《Shatterpoint》鼓勵玩家利用共用的關鍵字組成主題隊伍,以創造強大的連攜效果,而這是一個絕佳的例子。

「這是一個完全刻意的設計選擇,」希克進一步闡述。「我們發現最好的方法是整合軟性獎勵或微妙的引導標記。這些標明角色擁有一個很酷的能力,但若將他們與主題相關的角色配對,則能解鎖更強大的效果。它鼓勵主題性玩法,但不會強迫玩家照做。基本上,如果你組建了一支敘事性隊伍,其獲得的獎勵可能會比純粹追求極限強化的策略更具影響力。」
關鍵字在可收集卡片遊戲《星際大戰:Unlimited》中也扮演角色。然而,作為一個需要頻繁發行新卡片的系統,其實施方式有所不同。雖然絕地和西斯已有一個「原力」關鍵字,但新系列《原力傳奇》的設計師將其擴展成一個獨特的機制。某些起始基地讓你獲得一枚原力標記,可用於強大的卡片能力,而其他基地則提供回收標記的方法。
這創造了一個機制上有趣的系統,即使其與星際大戰世界觀的關聯並非總是直接;設計師將遊戲性置於優先。「我們嘗試了這個機制的許多版本,」設計師喬·奧尼爾解釋道。「有些依賴於抽到特定卡片來獲得原力,但那感覺不一致。基地始終在場上,所以利用它讓我們能夠創造一個可選擇加入的決策,這不需要新規則,也不依賴於抽到正確的卡片,後者可能導致體驗不佳。」

善用基地也觸及了許多可收集卡牌遊戲玩家最喜愛的部分:牌組構築。「選擇組建重型原力牌組意味著你放棄了能量轉換基地,」奧尼爾繼續說道。「這迫使你在遊戲一些最強力的能力之間做出選擇。你無法擁有一切,且我們相信這種取捨是有意義的,並為牌組構築增加了深度。」他的共同設計師約翰·萊托補充道:「在整個系列中,還有其他獲得原力的主題性方式。許多被選中的基地是對原力具有重要意義的地點,例如水晶洞穴。」
儘管像《星際大戰:Unlimited》這樣的可收集遊戲旨在追求新內容的最大多樣性,但對於彈性較低的遊戲模式,其擴充通常會處理玩家的反饋。一些粉絲覺得《曼達洛人》基礎遊戲僅有四個任務,流程太短。「這個擴充透過四個新任務將內容翻倍,」貝普勒說。「所有任務都可以在新的地圖上遊玩,且所有內容都可互相替換。你可以將新角色與基礎遊戲中的角色混合,以發現新的協同效應。用這些新能力重玩原有任務將為遊戲注入新的活力。」
他希望其他的調整能夠吸引那些錯過原作的玩家。「決鬥牌組就是一個很好的例子,」他建議道。「這是一種體驗戰鬥的電影化方式,突出了角色的主題。」該擴充也針對那些覺得基礎遊戲太容易的玩家增加了選項。「我們增加了有條件的持續事件,它們會佔用一個行動欄位,並施加負面效果,直到被清理。我們還將第一代遊戲中一些較弱的事件製作成了更致命的版本。這些都是可選的——你可以堅持新手模式享受愉快時光,但會錯過更深層的策略層次。」

同樣地,即將推出的《Shatterpoint》內容也回應了關於遊戲情境重複性的常見批評。「我們剛剛推出了一個新的關鍵行動,增加了主題性戰役模式,」Atomic Mass Games 的行銷總監羅斯·湯普森解釋道。「帶有宣傳卡和海報的新錦標賽套件即將推出。今年稍晚,我們將推出『星系傳奇』,讓你專注於你熱愛的單一角色。」
希克提供了關於這個新模式的更多細節。「一名玩家控制一個超強的主導角色——就像影視版的黑武士達斯·維德,而不是遊戲平衡版本。其他兩名玩家則指揮由主力、次級和支援角色組成的小隊。這創造了一個引人入勝的敘事,一名玩家感覺無比強大,而其他人則面對擊敗他們的刺激挑戰。」
與大多數持續推出的微縮模型遊戲一樣,《Shatterpoint》需要定期進行角色平衡調整。然而,他們採取了一種非傳統的方法,即在網路上發佈更新的卡片供玩家列印。「列印即玩的方式讓我們能夠靈活地廣泛提供這些改動,確保它們是免費的且沒有付費門檻,」希克說。
在一個常以能力膨脹和「害怕錯過」策略定義的產業中,這是一個顯著的進步立場。「我們並不羞於承認遊戲設計是一門工藝,」希克聲明。「一旦遊戲發行,玩家可能會以我們從未預期的方式使用它。我們希望尊重人們的收藏、增加價值,並盡可能打造最好的遊戲,無論是新內容還是現有內容。當玩家購買一個包含安納金和阿蘇卡等吸引人角色的入門套裝時,他們使用時應該感到滿意。我們確保他們表現得和發行時一樣好。」
這種觀點無疑令人鼓舞。與真正熱愛其工作的設計師交談令人耳目一新。這份熱情在所有參與這些星際大戰項目的創作者身上都很明顯。《星際大戰:Unlimited》團隊甚至收集自己的產品。「我們在工作時有一個專門用來在工作室內部交易的 Teams 頻道,」奧尼爾笑著說。「人們會貼出他們的願望清單,當新系列推出時,我們都會打開自己的卡盒並安排交換。」當團隊成員熱切地結束工作後去玩自己的遊戲時,這清楚地表明這是一個投入的團隊。