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스타 워즈 보드게임, 새로운 확장팩 공개

Authore: Emily업데이트:Jan 07,2026

영국의 최고 보드게임 컨벤션인 UK 게임스 엑스포는 상상할 수 있는 모든 테이블탑 게임의 풍부한 어레이를 선보입니다. 올해 행사는 분명히 스타워즈가 지배하고 있습니다. 프랜차이즈의 엄청난 인기와 게임에서의 현재 부활을 감안하면 많은 타이틀이 지속적인 지원을 받고 있어 당연한 일입니다.

엑스포는 세 가지 스타워즈 보드 및 카드 게임의 최신 발매 및 향후 출시 제품을 강조하고 있습니다: 수집용 카드 게임 Star Wars: Unlimited, 미니어처 스커미시 게임 Star Wars: Shatterpoint, 그리고 협동 보드게임 The Mandalorian: Adventures입니다.

이 기사의 특징

만달로리안: 어드벤처는 시즌 2를 바탕으로 새로운 확장팩 'Clan of Two'를 출시했습니다. 베테랑 디자이너 Corey Konieczka와 게임을 공동 디자인한 Josh Beppler는 "우리는 열성적인 스타워즈 팬으로서, 플레이어들이 에피소드를 테이블 위에서 다시 체험하는 듯한 느낌을 주는 것이 우리의 목표였습니다. 환상적인 원작 소재가 풍부하기 때문에 확장팩은 항상 우리 비전의 일부였습니다. 두 번째 시즌의 대성공 후, 우리는 즉시 팬들의 사랑을 받는 새로운 캐릭터들을 개발하게 되어 흥분되었습니다."라고 말했습니다.

Clan of Two는 광활한 스타워즈 세계관에서 가져온 새로운 플레이 가능 캐릭터들, 예를 들어 Ahsoka Tano와 Fennec Shand를 크레이트 드래곤과 같은 전설적인 적들과 함께 소개합니다. 이 풍부한 소재는 프랜차이즈의 큰 장점 중 하나로 끝없는 영감을 제공합니다. Shatterpoint의 수석 디자이너 Will Shick는 "새로운 추가 요소에 대한 우리의 선택 과정은 많은 요소를 고려합니다. 때로는 사무실에서 개인적으로 좋아하는 캐릭터이거나, 훌륭한 조각상 아이디어일 수 있습니다. 종종 현재 팬들 사이에서 인기가 있는 것에 의해 추진됩니다."라고 설명했습니다.

게임의 출시 일정을 검토하면 이 다양성이 어떻게 몇몇 놀라운 포함 요소로 이어지는지 알 수 있습니다. Shick는 미소 지으며 "우리는 우주에서 온 상어 인간을 소개할 것입니다. 엄청나게 멋집니다."라고 말했습니다. 그는 곧 출시될 'Terror from Below' 세트에 등장하는 카르카로돈 종족의 Riff Tamson을 언급하고 있습니다. 이는 또한 팀이 새로운 '수생' 키워드를 추가하여 신선한 전략 구축을 가능하게 합니다. Shatterpoint는 플레이어들이 공유 키워드를 사용하여 강력한 콤보를 만들어 테마 팀을 구성하도록 장려하며, 이것이 완벽한 예시입니다.

Shick는 더 자세히 설명했습니다. "이는 완전히 의도된 디자인 선택입니다. 우리는 소프트 보너스나 미묘한 안내 포인트를 통합하는 것이 최선의 접근 방식이라는 것을 발견했습니다. 이것들은 캐릭터가 멋진 능력을 가지고 있음을 나타내지만, 테마적으로 연관된 캐릭터와 짝을 지으면 훨씬 더 강력한 효과가 발휘됩니다. 이는 플레이어의 손을 강제하지 않으면서도 테마 플레이를 장려합니다. 본질적으로, 내러티브 팀을 구성하면 순수한 수치 최적화(min-maxed) 전략보다 보너스가 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다."

키워드는 수집용 카드 게임 Star Wars Unlimited에서도 역할을 합니다. 그러나 빈번한 새 카드 출시가 필요한 시스템으로서, 그 구현 방식은 다릅니다. 제다이와 시스에 대한 '포스' 키워드는 이미 존재했지만, 새로운 '레전드 오브 더 포스' 세트의 디자이너들은 이를 독특한 메커니즘으로 확장했습니다. 특정 시작 기지는 강력한 카드 능력에 사용할 수 있는 포스 토큰을 얻도록 해주며, 다른 기지는 토큰을 회복하는 방법을 제공합니다.

이는 스타워즈 세계관과의 연결이 항상 직접적이지 않을지라도 기계적으로 흥미로운 시스템을 만듭니다. 디자이너들은 매력적인 게임플레이를 최우선으로 합니다. 디자이너 Joe O’Neill은 설명했습니다. "우리는 이 매커니즘의 여러 버전을 실험했습니다. 일부는 포스를 얻기 위해 특정 카드를 드로우하는 데 의존했지만, 그것은 일관성이 없어 느껴졌습니다. 기지는 항상 게임에 존재하므로, 이를 활용함으로써 우리는 새로운 규칙이나 제대로 된 카드를 드로우하는 데 의존하지 않고도 옵트인 결정을 만들 수 있었는데, 그렇지 않으면 좋지 않은 경험으로 이어질 수 있었습니다."

기지를 활용하는 것은 또한 많은 수집용 게임 플레이어들이 가장 즐기는 것, 즉 덱 빌딩을 활용합니다. O’Neill은 계속했습니다. "강력한 포스 덱을 굴리기로 선택한다는 것은 에너지 변환 기지를 포기한다는 의미입니다. 이는 게임의 가장 강력한 능력들 중 일부 사이에서 선택을 강요합니다. 모든 것을 가질 수는 없으며, 우리는 그런 절충이 의미 있고 덱 빌딩에 깊이를 더한다고 믿습니다." 그의 공동 디자이너 John Leto는 덧붙였습니다. "세트 전체에 포스를 얻는 다른 테마적인 방법들이 있습니다. 선택된 기지들 중 다수는 크리스탈 동굴과 같이 포스와 관련된 중요한 장소들입니다."

Star Wars Unlimited와 같은 수집용 게임들은 새 콘텐츠에서 최대한의 다양성을 목표하지만, 덜 유연한 형식의 확장팩은 종종 플레이어 피드백을 해결합니다. 일부 팬들은 The Mandalorian 기본 게임이 단 4개의 미션만으로 너무 짧다고 느꼈습니다. Beppler는 말했습니다. "확장팩은 4개의 새로운 미션으로 콘텐츠를 두 배로 늘립니다. 모든 미션은 새로운 맵에서 플레이할 수 있으며, 모든 것이 호환 가능합니다. 새로운 캐릭터들을 기본 게임의 캐릭터들과 혼합하여 신선한 시너지를 발견할 수 있습니다. 이 새로운 능력들로 원본 미션을 다시 플레이하면 게임에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다."

그는 다른 조정들도 원작을 건너뛴 플레이어들에게 어필하길 희망합니다. 그는 제안했습니다. "결투 덱이 가장 좋은 예입니다. 그것은 캐릭터들의 테마를 부각시키며 싸움을 체험하는 영화적인 방법입니다." 확장팩에는 또한 기본 게임이 너무 쉽다고 느낀 플레이어들을 위한 옵션도 포함되어 있습니다. "우리는 제거될 때까지 부정적인 효과를 부과하며 액션 슬롯을 차지하는 조건부 지속 이벤트들을 추가했습니다. 또한 첫 번째 게임의 일부 약한 이벤트들의 더 치명적인 버전을 만들었습니다. 이것들은 선택 사항입니다—초보자 모드를 고수하며 좋은 시간을 보낼 수 있지만, 더 깊은 전략적 레이어를 놓치게 될 것입니다."

마찬가지로, 향후 출시될 Shatterpoint 콘텐츠는 반복적인 시나리오에 대한 일반적인 비판을 다룹니다. Atomic Mass Games의 마케팅 디렉터 Ross Thompson은 설명했습니다. "우리는 새로운 주요 작전을 막 시작하여 테마 캠페인 모드를 추가했습니다. 프로모 카드와 포스터가 포함된 새로운 토너먼트 키트도 곧 출시될 예정입니다. 올해 후반에는 은하의 전설들을 소개하여, 여러분이 열정을 가진 단일 캐릭터에 집중할 수 있게 할 것입니다."

Shick는 이 새로운 모드에 대해 더 상세히 설명했습니다. "한 플레이어는 슈퍼 파워를 가진 메인 캐릭터—예를 들어 게임 밸런스가 아닌 영화 버전의 다스베이더—를 통제합니다. 다른 두 명의 플레이어는 주, 보조 및 지원 캐릭터들로 구성된 분대를 지휘합니다. 이는 한 플레이어가 엄청나게 강력하다고 느끼고, 다른 플레이어들이 그들을 극복하는 스릴 넘치는 도전에 직면하는 매력적인 내러티브를 만듭니다."

대부분의 지속적인 미니어처 게임과 마찬가지로, Shatterpoint는 주기적인 캐릭터 재조정이 필요합니다. 그러나 그들은 플레이어들이 인쇄할 수 있도록 업데이트된 카드를 온라인에 공개하는 비전통적인 접근법을 채택했습니다. Shick는 말했습니다. "프린트 앤 플레이는 우리가 이러한 변경 사항을 널리 이용 가능하게 만들 수 있는 유연성을 제공하며, 무료이고 유료 장벽 뒤에 있지 않도록 보장합니다."

이는 종종 파워 밸런스 붕괴(power creep)와 'FOMO(놓칠까 봐 두려운)' 전략이 특징인 산업에서 매우 진보적인 입장입니다. Shick는 밝혔습니다. "게임 디자인이 하나의 공예품이라는 것을 인정하는 것을 너무 자랑스러워하지 않습니다. 게임이 출시되면 플레이어들은 우리가 전혀 예상하지 못한 방식으로 사용할 수 있습니다. 우리는 사람들의 컬렉션을 존중하고 가치를 더하며, 새 콘텐츠와 기존 자료 모두에 대해 가능한 최고의 게임을 만들고자 합니다. 플레이어가 아나킨이나 아소카와 같은 매력적인 캐릭터가 포함된 스타터 박스를 구매할 때, 그 캐릭터들을 사용하는 것에 대해 좋은 느낌을 가져야 합니다. 우리는 그것들이 출시 당시만큼 잘 작동하도록 보장합니다."

이 관점은 부인할 수 없이 영감을 줍니다. 자신의 작업에 진정으로 열정을 가진 디자이너들과 이야기하는 것은 상쾌합니다. 이러한 열정은 이 모든 스타워즈 프로젝트에 참여한 창작자들 모두에게 분명히 드러납니다. Star Wars Unlimited 팀은 심지어 자신들의 제품을 수집하기도 합니다. O’Neil은 웃으며 말했습니다. "우리는 사무실 내에서 거래를 위한 전용 Teams 채널을 가지고 있습니다. 사람들은 자신들의 위시리스트를 게시하고, 새로운 세트가 출시되면 우리 모두 박스를 열고 거래를 설정합니다." 그들이 자신들의 게임을 하기 위해 하루 일과를 간절히 마무리하는 것은 헌신적인 팀의 분명한 신호입니다.