La UK Games Expo, la principal convención de juegos de mesa de Gran Bretaña, presenta una rica variedad de todos los juegos físicos imaginables. Este año, el evento está claramente dominado por Star Wars. No es de extrañar, dada la inmensa popularidad de la franquicia y su actual resurgimiento en los juegos, con numerosos títulos que reciben apoyo continuo.
La Expo está destacando los últimos lanzamientos y los próximos para tres juegos de mesa y cartas de Star Wars: el juego de cartas coleccionables Star Wars: Unlimited, el juego de miniaturas y escaramuzas Star Wars: Shatterpoint, y el juego de mesa cooperativo The Mandalorian: Adventures.
Destacado en este artículo

Star Wars: The Mandalorian Adventures
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Star Wars: The Mandalorian Adventures - Clan of Two Expansion
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Star Wars: Shatterpoint - Core Set
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Star Wars: Unlimited TCG Twilight of The Republic Starter Set
$34.99 en AmazonThe Mandalorian: Adventures ha lanzado una nueva expansión, Clan of Two, basada en la segunda temporada de la serie. "Como fans dedicados de Star Wars, nuestro objetivo era hacer que los jugadores sintieran que están reviviendo los episodios en su mesa de juego", dijo Josh Beppler, quien codiseñó el juego con el veterano diseñador Corey Konieczka. "Una expansión siempre fue parte de nuestra visión debido a la abundancia de material de origen fantástico. Tras el enorme éxito de la segunda temporada, estábamos emocionados de desarrollar nuevos personajes que se convirtieron en favoritos instantáneos de los fans."
Clan of Two introduce nuevos personajes jugables del amplio universo de Star Wars, incluyendo a Ahsoka Tano y Fennec Shand, junto con adversarios legendarios como el Dragón Krayt. Esta abundancia de material es una de las grandes fortalezas de la franquicia, ofreciendo inspiración infinita. "Nuestro proceso de selección para nuevas incorporaciones considera muchos factores", explicó Will Shick, diseñador principal de Shatterpoint. "A veces es un personaje favorito personal de la oficina, o una gran idea de escultura. A menudo, está impulsado por lo que es popular actualmente entre los fans."
Revisar el calendario de lanzamientos del juego revela cómo esta diversidad conduce a algunas inclusiones sorprendentes. "Estamos introduciendo a un hombre tiburón del espacio", dijo Shick con una sonrisa. "Es increíblemente genial". Se refiere a Riff Tamson el Karkarodon, presentado en el próximo set Terror from Below. Esto también permite al equipo añadir una nueva palabra clave 'Acuático', permitiendo nuevas construcciones estratégicas. Shatterpoint anima a los jugadores a formar equipos temáticos usando palabras clave compartidas para crear combinaciones poderosas, y este es un ejemplo perfecto.

"Esa es una elección de diseño completamente intencional", elaboró Shick. "Descubrimos que el mejor enfoque es integrar bonificaciones suaves o señales guía sutiles. Estas indican que un personaje tiene una habilidad genial, pero emparejarlo con un personaje vinculado temáticamente desbloquea un efecto aún más poderoso. Fomenta el juego temático sin forzar la mano del jugador. Esencialmente, si construyes un equipo narrativo, las bonificaciones pueden ser más impactantes que una estrategia puramente de minimax."
Las palabras clave también juegan un papel en el juego de cartas coleccionables Star Wars Unlimited. Sin embargo, como un sistema que requiere frecuentes lanzamientos de nuevas cartas, su implementación difiere. Mientras que ya existía una palabra clave "Fuerza" para Jedi y Sith, los diseñadores del nuevo set Leyendas de la Fuerza la expandieron a una mecánica distinta. Ciertas bases iniciales te permiten ganar una ficha de la Fuerza para gastar en poderosas habilidades de cartas, mientras que otras proporcionan formas de recuperar la ficha.
Esto crea un sistema mecánicamente intrigante, incluso si su conexión con el saber de Star Wars no siempre es directa; los diseñadores priorizan la jugabilidad atractiva. "Experimentamos con muchas versiones de esta mecánica", explicó el diseñador Joe O’Neill. "Algunas dependían de robar cartas específicas para ganar la Fuerza, pero eso se sentía inconsistente. La base siempre está en juego, así que utilizarla nos permitió crear una decisión optativa que no requería nuevas reglas ni depender de robar la carta correcta, lo que podría llevar a una experiencia deficiente."

Aprovechar la base también aprovecha lo que muchos jugadores de juegos coleccionables disfrutan más: la construcción de mazos. "Elegir llevar un mazo pesado de la Fuerza significa que renuncias a las bases de conversión de energía", continuó O’Neill. "Esto fuerza una elección entre algunas de las habilidades más potentes del juego. No puedes tenerlo todo, y creemos que esa compensación es significativa y añade profundidad a la construcción de mazos." Su codiseñador John Leto añadió: "Hay otras formas temáticas de ganar la Fuerza a lo largo del set. Muchas de las bases elegidas son lugares significativos para la Fuerza, como las cuevas de cristal."
Mientras que juegos coleccionables como Star Wars Unlimited buscan la máxima variedad en contenido nuevo, las expansiones para formatos menos flexibles a menudo abordan los comentarios de los jugadores. Algunos fans sintieron que el juego base de The Mandalorian era demasiado corto con solo cuatro misiones. "La expansión duplica el contenido con cuatro nuevas misiones", dijo Beppler. "Todas las misiones se pueden jugar en los nuevos mapas, y todo es intercambiable. Puedes mezclar nuevos personajes con los del juego base para descubrir nuevas sinergias. Rejugar misiones originales con estas nuevas habilidades dará nueva vida al juego."
Espera que otros ajustes atraigan a los jugadores que se saltaron el original. "El mazo de duelo es un ejemplo principal", sugirió. "Es una forma cinematográfica de experimentar una pelea, destacando los temas de los personajes." La expansión también incluye opciones para jugadores que encontraron el juego base demasiado fácil. "Hemos añadido eventos continuos condicionales que ocupan un espacio de acción e imponen un efecto negativo hasta que se eliminan. También hicimos versiones más letales de algunos eventos más débiles del primer juego. Estos son opcionales: puedes seguir en modo novato para pasarlo bien, pero te perderías las capas estratégicas más profundas."

De manera similar, el próximo contenido de Shatterpoint aborda la crítica común de escenarios repetitivos. "Acabamos de lanzar una nueva operación clave, añadiendo un modo de campaña temático", explicó Ross Thompson, director de marketing de Atomic Mass Games. "Nuevos kits de torneos con cartas promocionales y pósters están en camino. Más adelante este año, introduciremos leyendas galácticas, permitiéndote centrarte en un solo personaje que te apasione."
Shick proporcionó más detalles sobre este nuevo modo. "Un jugador controla un personaje principal superpoderoso, como la versión de pantalla de Darth Vader, no balanceado para el juego. Otros dos jugadores comandan escuadrones de personajes primarios, secundarios y de apoyo. Crea una narrativa convincente donde un jugador se siente increíblemente poderoso, y los otros enfrentan el emocionante desafío de superarlo."
Como la mayoría de los juegos de miniaturas en curso, Shatterpoint requiere reequilibrios periódicos de personajes. Sin embargo, han adoptado un enfoque no convencional al lanzar cartas actualizadas en línea para que los jugadores las impriman. "Juego de imprimir nos permite la flexibilidad de hacer que estos cambios estén ampliamente disponibles, asegurando que sean gratuitos y no estén detrás de un pago", dijo Shick.
Esta es una postura notablemente progresista en una industria a menudo definida por táctica de poder y 'miedo a perderse algo'. "No somos demasiado orgullosos para admitir que el diseño de juegos es un oficio", declaró Shick. "Una vez que un juego es lanzado, los jugadores podrían usarlo de formas que nunca esperamos. Queremos honrar las colecciones de la gente, añadir valor y hacer el mejor juego posible, tanto para contenido nuevo como para el material existente. Cuando un jugador compra una caja de inicio con personajes convincentes como Anakin y Ahsoka, debería sentirse bien usándolos. Nos aseguramos de que funcionen tan bien como lo hicieron en el lanzamiento."
Esta perspectiva es innegablemente inspiradora. Es refrescante hablar con diseñadores que son genuinamente apasionados por su trabajo. Este entusiasmo es evidente en todos los creativos de estos proyectos de Star Wars. El equipo de Star Wars Unlimited incluso colecciona su propio producto. "Tenemos un canal de Teams dedicado en el trabajo para intercambios dentro del estudio", se rió O'Neil. "La gente publica sus listas de deseos, y cuando se lanza un nuevo set, todos abrimos nuestras cajas y establecemos intercambios." Es una clara señal de un equipo dedicado cuando están ansiosos por terminar su día de trabajo para jugar su propio juego.