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Neue Erweiterungen für Star Wars-Brettspiel enthüllt

Authore: EmilyAktualisieren:Jan 07,2026

Die UK Games Expo, Großbritanniens führende Convention für Brettspiele, bietet eine reiche Auswahl an jedem erdenklichen physischen Spiel. In diesem Jahr wird die Veranstaltung eindeutig von Star Wars dominiert. Das ist keine Überraschung, angesichts der immensen Popularität des Franchise und seinem aktuellen Wiederaufleben im Spielebereich, wo zahlreiche Titel kontinuierliche Unterstützung erhalten.

Die Expo präsentiert die neuesten und kommenden Veröffentlichungen für drei Star Wars Brett- und Kartenspiele: das sammelbare Kartenspiel Star Wars: Unlimited, das Miniaturen-Skirmish-Spiel Star Wars: Shatterpoint und das kooperative Brettspiel The Mandalorian: Adventures.

In diesem Artikel vorgestellt

The Mandalorian: Adventures hat eine neue Erweiterung, Clan of Two, veröffentlicht, die auf der zweiten Staffel der Serie basiert. "Als eingefleischte Star Wars-Fans war unser Ziel, dass die Spieler das Gefühl haben, die Episoden auf ihrem Spieltisch noch einmal zu erleben", sagte Josh Beppler, der das Spiel mit dem erfahrenen Designer Corey Konieczka gemeinsam entworfen hat. "Eine Erweiterung war aufgrund der Fülle an fantastischem Quellmaterial immer Teil unserer Vision. Nach dem riesigen Erfolg der zweiten Staffel waren wir begeistert, neue Charaktere zu entwickeln, die sofort zu Fanlieblingen wurden."

Clan of Two führt neue spielbare Charaktere aus dem weiteren Star Wars-Universum ein, darunter Ahsoka Tano und Fennec Shand, zusammen mit legendären Gegnern wie dem Krayt-Drachen. Diese Materialfülle ist eine der großen Stärken des Franchise und bietet endlose Inspiration. "Unser Auswahlprozess für neue Ergänzungen berücksichtigt viele Faktoren", erklärte Will Shick, der Chefdesigner von Shatterpoint. "Manchmal ist es ein persönlicher Lieblingscharakter aus dem Büro oder eine großartige Modellieridee. Oft wird er davon angetrieben, was bei den Fans gerade beliebt ist."

Ein Blick auf den Veröffentlichungsplan des Spiels zeigt, wie diese Vielfalt zu einigen überraschenden Aufnahmen führt. "Wir führen einen Hai-Menschen aus dem Weltraum ein", sagte Shick grinsend. "Das ist unglaublich cool." Er bezieht sich auf Riff Tamson, den Karkarodon, der im kommenden Set Terror from Below zu sehen ist. Dies ermöglicht es dem Team auch, ein neues "Aquatisch"-Schlüsselwort hinzuzufügen, das neue strategische Aufbauten ermöglicht. Shatterpoint ermutigt Spieler, thematische Teams zu bilden, indem sie gemeinsame Schlüsselwörter verwenden, um mächtige Combos zu erschaffen, und dies ist ein perfektes Beispiel dafür.

"Das ist eine vollständig beabsichtigte Designentscheidung", erläuterte Shick. "Wir fanden heraus, dass der beste Ansatz darin besteht, weiche Boni oder subtile Leitpfosten zu integrieren. Diese zeigen an, dass ein Charakter eine coole Fähigkeit hat, aber die Paarung mit einem thematisch verbundenen Charakter schaltet eine noch mächtigere Wirkung frei. Es fördert thematisches Spielen, ohne dem Spieler die Hand zu führen. Im Grunde genommen können die Boni, wenn man ein erzählerisches Team aufbaut, wirkungsvoller sein als eine rein auf Minimax-Optimierung ausgerichtete Strategie."

Schlüsselwörter spielen auch im sammelbaren Kartenspiel Star Wars Unlimited eine Rolle. Da es sich jedoch um ein System handelt, das häufige neue Kartenveröffentlichungen erfordert, unterscheidet sich ihre Implementierung. Während ein "Macht"-Schlüsselwort für Jedi und Sith bereits existierte, erweiterten die Designer des neuen Sets Legends of the Force es zu einem eigenständigen Mechanismus. Bestimmte Start-Basen ermöglichen es dir, einen Macht-Marker zu erhalten, um ihn für mächtige Kartenfähigkeiten auszugeben, während andere Wege bieten, den Marker zurückzugewinnen.

Dies schafft ein mechanisch faszinierendes System, auch wenn seine Verbindung zur Star Wars-Überlieferung nicht immer direkt ist; die Designer priorisieren fesselndes Gameplay. "Wir haben viele Versionen dieses Mechanismus ausprobiert", erklärte Designer Joe O’Neill. "Einige basierten darauf, bestimmte Karten zu ziehen, um die Macht zu erhalten, aber das fühlte sich inkonsistent an. Die Basis ist immer im Spiel, also erlaubte uns ihre Nutzung, eine aktive Entscheidung zu schaffen, die keine neuen Regeln erforderte oder darauf angewiesen war, die richtige Karte zu ziehen, was zu einem minderwertigen Erlebnis führen konnte."

Die Nutzung der Basis spricht auch das an, was viele Sammelkartenspieler am meisten genießen: Deckbau. "Sich für ein schweres Macht-Deck zu entscheiden, bedeutet, dass man auf Energieumwandlungs-Basen verzichtet", fuhr O’Neill fort. "Das erzwingt eine Wahl zwischen einigen der potentesten Fähigkeiten des Spiels. Man kann nicht alles haben, und wir glauben, dass dieser Kompromiss bedeutungsvoll ist und dem Deckbau Tiefe verleiht." Sein Co-Designer John Leto fügte hinzu: "Es gibt andere thematische Möglichkeiten, die Macht throughout dem Set zu erlangen. Viele der ausgewählten Basen sind Orte, die für die Macht bedeutsam sind, wie die Kristallhöhlen."

Während sammelbare Spiele wie Star Wars Unlimited auf maximale Vielfalt in neuem Inhalt abzielen, gehen Erweiterungen für weniger flexible Formate oft auf Spielerfeedback ein. Einige Fans fanden, dass das The Mandalorian-Grundspiel mit nur vier Missionen zu kurz war. "Die Erweiterung verdoppelt den Inhalt mit vier neuen Missionen", sagte Beppler. "Alle Missionen können auf den neuen Karten gespielt werden, und alles ist austauschbar. Man kann neue Charaktere mit denen aus dem Grundspiel mischen, um neue Synergien zu entdecken. Das Wiederspielen ursprünglicher Missionen mit diesen neuen Fähigkeiten wird dem Spiel neues Leben einhauchen."

Er hofft, dass andere Anpassungen Spieler ansprechen werden, die das Original ausgelassen haben. "Das Duell-Deck ist ein Paradebeispiel", schlug er vor. "Es ist eine filmische Art, einen Kampf zu erleben, der die Themen der Charaktere hervorhebt." Die Erweiterung enthält auch Optionen für Spieler, die das Grundspiel als zu einfach empfanden. "Wir haben laufende Ereignisse mit Bedingungen hinzugefügt, die einen Aktionsplatz belegen und eine negative Wirkung auferlegen, bis sie beseitigt sind. Wir haben auch tödlichere Versionen einiger schwächerer Ereignisse aus dem ersten Spiel erstellt. Diese sind optional – man kann sich an den Anfängermodus halten für eine tolle Zeit, aber man würde die tieferen strategischen Ebenen verpassen."

In ähnlicher Weise geht der kommende Shatterpoint-Inhalt auf die häufige Kritik an repetitiven Szenarien ein. "Wir haben gerade eine neue Schlüsseloperation gestartet, die einen thematischen Kampagnenmodus hinzufügt", erklärte Ross Thompson, Marketingdirektor bei Atomic Mass Games. "Neue Turnier-Kits mit Promo-Karten und Postern sind auf dem Weg. Später in diesem Jahr führen wir galaktische Legenden ein, die es dir ermöglichen, dich auf einen einzelnen Charakter zu konzentrieren, für den du leidenschaftlich bist."

Shick gab mehr Details zu diesem neuen Modus. "Ein Spieler kontrolliert einen übermächtigen Hauptcharakter – wie die Leinwandversion von Darth Vader, nicht spielausbalanciert. Zwei andere Spieler befehligen Einheiten aus primären, sekundären und unterstützenden Charakteren. Es entsteht eine fesselnde Erzählung, bei der sich ein Spieler unglaublich mächtig fühlt und die anderen vor der spannenden Herausforderung stehen, ihn zu überwinden."

Wie die meisten laufenden Miniaturenspiele erfordert Shatterpoint eine regelmäßige Neubalance der Charaktere. Allerdings haben sie einen unkonventionellen Ansatz gewählt, indem sie aktualisierte Karten online zur Verfügung stellen, die Spieler ausdrucken können. "Print-and-Play gibt uns die Flexibilität, diese Änderungen weit verfügbar zu machen und sicherzustellen, dass sie kostenlos sind und nicht hinter einer Bezahlschranke", sagte Shick.

Dies ist eine bemerkenswert fortschrittliche Haltung in einer Branche, die oft von Machtsteigerung und "Fear of Missing Out"-Taktiken geprägt ist. "Wir sind nicht zu stolz, um zuzugeben, dass Spieldesign ein Handwerk ist", erklärte Shick. "Sobald ein Spiel veröffentlicht ist, könnten Spieler es auf Weisen nutzen, mit denen wir nie gerechnet haben. Wir wollen die Sammlungen der Leute respektieren, Mehrwert hinzufügen und das bestmögliche Spiel machen, sowohl für neue Inhalte als auch für bestehendes Material. Wenn ein Spieler eine Starterbox mit fesselnden Charakteren wie Anakin und Ahsoka kauft, sollte er sich gut fühlen, sie zu verwenden. Wir stellen sicher, dass sie genauso gut abschneiden wie zum Start."

Diese Perspektive ist unbestreitbar inspirierend. Es ist erfrischend, mit Designern zu sprechen, die wirklich leidenschaftlich bei ihrer Arbeit sind. Diese Begeisterung ist bei allen Kreativen an diesen Star Wars-Projekten offensichtlich. Das Star Wars Unlimited-Team sammelt sogar eigene Produkte. "Wir haben einen eigenen Teams-Kanal bei der Arbeit für den Handel innerhalb des Studios", lachte O’Neil. "Die Leute posten ihre Wunschlisten, und wenn ein neues Set erscheint, öffnen wir alle unsere Boxen und richten Trades ein." Es ist ein klares Zeichen für ein engagiertes Team, wenn sie ihren Arbeitstag sehnlichst beenden, um ihr eigenes Spiel zu spielen.