Lar >  Notícias >  Novas Expansões Reveladas para o Jogo de Tabuleiro Star Wars

Novas Expansões Reveladas para o Jogo de Tabuleiro Star Wars

Authore: EmilyAtualizar:Jan 07,2026

A UK Games Expo, a principal convenção britânica de jogos de tabuleiro, apresenta uma rica variedade de todos os jogos físicos concebíveis. Este ano, o evento é claramente dominado por Star Wars. Não é surpresa, dada a imensa popularidade da franquia e o seu atual ressurgimento nos jogos, com inúmeros títulos recebendo suporte contínuo.

A Expo está destacando os últimos e próximos lançamentos de três jogos de tabuleiro e cartas de Star Wars: o jogo de cartas colecionáveis Star Wars: Unlimited, o jogo de miniaturas Star Wars: Shatterpoint e o jogo de tabuleiro cooperativo The Mandalorian: Adventures.

Destaque neste artigo

The Mandalorian: Adventures lançou uma nova expansão, Clan of Two, baseada na segunda temporada da série. "Como fãs dedicados de Star Wars, nosso objetivo era fazer com que os jogadores sentissem como se estivessem revivendo os episódios em sua mesa", disse Josh Beppler, que co-projetou o jogo com o veterano designer Corey Konieczka. "Uma expansão sempre fez parte da nossa visão devido à riqueza de material de origem fantástico. Após o enorme sucesso da segunda temporada, ficamos empolgados em desenvolver novos personagens que se tornaram favoritos instantâneos dos fãs."

Clan of Two introduz novos personagens jogáveis do universo expandido de Star Wars, incluindo Ahsoka Tano e Fennec Shand, ao lado de adversários lendários como o Dragão Krayt. Esta abundância de material é uma das grandes forças da franquia, oferecendo inspiração infinita. "O nosso processo de seleção para novas adições considera muitos fatores", explicou Will Shick, designer líder do Shatterpoint. "Às vezes é um personagem favorito pessoal do escritório, ou uma grande ideia de escultura. Frequentemente, é impulsionado pelo que está popular atualmente com os fãs."

Revisando o cronograma de lançamento do jogo, revela-se como essa diversidade leva a algumas inclusões surpreendentes. "Estamos introduzindo um homem-tubarão do espaço", disse Shick com um sorriso. "É incrivelmente legal." Ele se refere a Riff Tamson, o Karkarodon, presente no próximo conjunto Terror from Below. Isso também permite que a equipe adicione uma nova palavra-chave 'Aquática', permitindo novas construções estratégicas. O Shatterpoint incentiva os jogadores a formar equipes temáticas usando palavras-chave compartilhadas para criar combos poderosos, e este é um exemplo perfeito.

"Essa é uma escolha de design completamente intencional", elaborou Shick. "Descobrimos que a melhor abordagem é integrar bônus sutis ou guias discretos. Estes indicam que um personagem tem uma habilidade legal, mas combiná-los com um personagem tematicamente ligado desbloqueia um efeito ainda mais poderoso. Isso incentiva o jogo temático sem forçar a mão do jogador. Essencialmente, se você construir uma equipe narrativa, os bônus podem ser mais impactantes do que uma estratégia puramente min-maxada."

As palavras-chave também desempenham um papel no jogo de cartas colecionáveis Star Wars Unlimited. No entanto, como um sistema que requer lançamentos frequentes de novas cartas, sua implementação é diferente. Embora uma palavra-chave "Força" para Jedi e Sith já existisse, os designers do novo conjunto Legends of the Force a expandiram em uma mecânica distinta. Certas bases iniciais permitem que você ganhe uma ficha de Força para gastar em habilidades de cartas poderosas, enquanto outras fornecem maneiras de recuperar a ficha.

Isso cria um sistema mecanicamente intrigante, mesmo que sua conexão com o lore de Star Wars nem sempre seja direta; os designers priorizam a jogabilidade cativante. "Experimentamos muitas versões dessa mecânica", explicou o designer Joe O’Neill. "Algumas dependiam de comprar cartas específicas para ganhar a Força, mas isso parecia inconsistente. A base está sempre em jogo, então utilizá-la nos permitiu criar uma decisão opcional que não exigia novas regras ou depender de comprar a carta certa, o que poderia levar a uma experiência inferior."

Aproveitar a base também explora o que muitos jogadores de jogos colecionáveis mais apreciam: a construção de decks. "Escolher usar um deck pesado de Força significa que você abre mão de bases de conversão de energia", continuou O’Neill. "Isso força uma escolha entre algumas das habilidades mais potentes do jogo. Você não pode ter tudo, e acreditamos que essa troca é significativa e adiciona profundidade à construção de decks." Seu co-designer John Leto acrescentou: "Há outras maneiras temáticas de ganhar a Força ao longo do conjunto. Muitas das bases escolhidas são lugares significativos para a Força, como as cavernas de cristal."

Enquanto jogos colecionáveis como Star Wars Unlimited visam a máxima variedade em novos conteúdos, expansões para formatos menos flexíveis frequentemente abordam o feedback dos jogadores. Alguns fãs sentiram que o jogo base The Mandalorian era muito curto com apenas quatro missões. "A expansão duplica o conteúdo com quatro novas missões", disse Beppler. "Todas as missões podem ser jogadas nos novos mapas, e tudo é intercambiável. Você pode misturar novos personagens com os do jogo base para descobrir novas sinergias. Rejogar as missões originais com essas novas habilidades dará nova vida ao jogo."

Ele espera que outros ajustes atraiam os jogadores que pularam o original. "O deck de duelo é um prime exemplo", ele sugeriu. "É uma maneira cinemática de experimentar uma luta, destacando os temas dos personagens." A expansão também inclui opções para jogadores que acharam o jogo base muito fácil. "Adicionamos eventos contínuos condicionais que ocupam um slot de ação e impõem um efeito negativo até serem resolvidos. Também criamos versões mais mortíferas de alguns eventos mais fracos do primeiro jogo. Estes são opcionais - você pode manter o modo iniciante para uma ótima experiência, mas perderia as camadas estratégicas mais profundas."

Da mesma forma, o próximo conteúdo do Shatterpoint aborda a crítica comum sobre cenários repetitivos. "Acabamos de lançar uma nova operação chave, adicionando um modo campanha temático", explicou Ross Thompson, diretor de marketing da Atomic Mass Games. "Novos kits de torneio com cards promocionais e pôsteres estão a caminho. Mais para o final deste ano, introduziremos lendas galácticas, permitindo que você se concentre em um único personagem pelo qual é apaixonado."

Shick deu mais detalhes sobre este novo modo. "Um jogador controla um personagem principal superpoderoso - como a versão da tela de Darth Vader, não balanceada para o jogo. Dois outros jogadores comandam esquadrões de personagens primários, secundários e de suporte. Isso cria uma narrativa convincente onde um jogador se sente incrivelmente poderoso, e os outros enfrentam o emocionante desafio de superá-lo."

Como a maioria dos jogos de miniaturas em andamento, o Shatterpoint requer reequilíbrio periódico de personagens. No entanto, eles adotaram uma abordagem não convencional, lançando cards atualizados online para os jogadores imprimirem. "O 'print-and-play' nos permite a flexibilidade de disponibilizar amplamente essas alterações, garantindo que sejam gratuitas e não estejam atrás de um paywall", disse Shick.

Esta é uma postura notavelmente progressista em uma indústria frequentemente definida por power creep e táticas de 'medo de perder'. "Não somos muito orgulhosos para admitir que o design de jogos é um ofício", afirmou Shick. "Uma vez que um jogo é lançado, os jogadores podem usá-lo de maneiras que nunca esperávamos. Queremos honrar as coleções das pessoas, agregar valor e fazer o melhor jogo possível, tanto para conteúdo novo quanto para material existente. Quando um jogador compra uma caixa inicial com personagens cativantes como Anakin e Ahsoka, ele deve se sentir bem em usá-los. Garantimos que eles tenham um desempenho tão bom quanto no lançamento."

Esta perspectiva é inquestionavelmente inspiradora. É refrescante conversar com designers que são genuinamente apaixonados pelo seu trabalho. Esse entusiasmo é evidente em todos os criativos desses projetos de Star Wars. A equipe do Star Wars Unlimited até coleciona seu próprio produto. "Temos um canal dedicado no Teams no trabalho para negociações dentro do estúdio", riu O’Neil. "As pessoas postam suas listas de desejos, e quando um novo conjunto é lançado, todos abrimos nossas caixas e fazemos trocas." É um sinal claro de uma equipe dedicada quando eles ansiosamente terminam seu dia de trabalho para jogar seu próprio jogo.