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Nouvelles extensions dévoilées pour le jeu de plateau Star Wars

Authore: EmilyMise à jour:Jan 07,2026

L'Exposition des Jeux du Royaume-Uni, la principale convention britannique de jeux de plateau, présente une riche variété de tous les jeux physiques imaginables. Cette année, l'événement est clairement dominé par Star Wars. Ce n'est pas une surprise, étant donné l'immense popularité de la franchise et son renouveau actuel dans le jeu, avec de nombreux titres recevant un support continu.

L'Exposition met en avant les dernières sorties et les versions à venir pour trois jeux de plateau et de cartes Star Wars : le jeu de cartes à collectionner Star Wars : Unlimited, le jeu d'escarmouche miniature Star Wars : Shatterpoint, et le jeu de plateau coopératif The Mandalorian : Adventures.

Présentés dans cet article

The Mandalorian : Adventures a sorti une nouvelle extension, Clan de Deux, basée sur la deuxième saison de la série. "En tant que fans dévoués de Star Wars, notre objectif était de faire en sorte que les joueurs aient l'impression de revivre les épisodes sur leur table de jeu," a déclaré Josh Beppler, qui a co-conçu le jeu avec le designer expérimenté Corey Konieczka. "Une extension a toujours fait partie de notre vision en raison de l'abondance de matériel source fantastique. Suite au succès retentissant de la deuxième saison, nous étions enthousiastes à l'idée de développer de nouveaux personnages aussitôt devenus les favoris des fans."

Clan de Deux introduit de nouveaux personnages jouables de l'univers étendu de Star Wars, dont Ahsoka Tano et Fennec Shand, aux côtés d'adversaires légendaires comme le Dragon Krayt. Cette abondance de matériel est l'une des grandes forces de la franchise, offrant une inspiration sans fin. "Notre processus de sélection pour les nouveaux ajouts prend en compte de nombreux facteurs," a expliqué Will Shick, le designer principal de Shatterpoint. "Parfois, c'est un personnage préféré du bureau, ou une excellente idée de sculpture. Souvent, cela est dicté par ce qui est actuellement populaire auprès des fans."

Examiner le calendrier de sortie du jeu révèle comment cette diversité conduit à certaines inclusions surprenantes. "Nous introduisons un homme-requin de l'espace," a déclaré Shick avec un sourire. "C'est incroyablement cool." Il fait référence à Riff Tamson le Karkarodon, présenté dans le prochain set Terreur des Profondeurs. Cela permet également à l'équipe d'ajouter un nouveau mot-clé 'Aquatique', permettant de nouvelles constructions stratégiques. Shatterpoint encourage les joueurs à former des équipes thématiques en utilisant des mots-clés partagés pour créer des combos puissants, et c'en est un parfait exemple.

"C'est un choix de conception complètement intentionnel," a précisé Shick. "Nous avons découvert que la meilleure approche est d'intégrer des bonus doux ou des repères subtils. Ceux-ci indiquent qu'un personnage a une capacité cool, mais les associer à un personnage lié thématiquement débloque un effet encore plus puissant. Cela encourage le jeu thématique sans forcer la main du joueur. Essentiellement, si vous construisez une équipe narrative, les bonus peuvent être plus impactants qu'une stratégie purement munchkin."

Les mots-clés jouent également un rôle dans le jeu de cartes à collectionner Star Wars Unlimited. Cependant, en tant que système nécessitant de fréquentes sorties de nouvelles cartes, leur mise en œuvre diffère. Alors qu'un mot-clé "Force" pour les Jedi et les Sith existait déjà, les designers du nouveau set Légendes de la Force l'ont étendu en une mécanique distincte. Certaines bases de départ vous permettent d'obtenir un jeton Force à dépenser pour des capacités de cartes puissantes, tandis que d'autres fournissent des moyens de récupérer le jeton.

Cela crée un système mécaniquement intrigant, même si son lien avec l'univers Star Wars n'est pas toujours direct ; les designers privilégient un gameplay engageant. "Nous avons expérimenté de nombreuses versions de cette mécanique," a expliqué le designer Joe O’Neill. "Certaines dépendaient de piocher des cartes spécifiques pour gagner la Force, mais cela semblait inconstant. La base est toujours en jeu, donc l'utiliser nous a permis de créer une décision volontaire qui ne nécessitait pas de nouvelles règles ou de dépendre de piocher la bonne carte, ce qui pouvait conduire à une expérience médiocre."

Tirer parti de la base touche également à ce que beaucoup de joueurs de jeux à collectionner apprécient le plus : la construction de deck. "Choisir de jouer un deck lourd en Force signifie que vous renoncez aux bases de conversion d'énergie," a poursuivi O’Neill. "Cela impose un choix parmi certaines des capacités les plus puissantes du jeu. Vous ne pouvez pas tout avoir, et nous pensons que ce compromis est significatif et ajoute de la profondeur à la construction de deck." Son co-designer John Leto a ajouté : "Il y a d'autres moyens thématiques de gagner la Force dans l'ensemble du set. Bon nombre des bases choisies sont des lieux importants pour la Force, comme les grottes de cristal."

Alors que les jeux à collectionner comme Star Wars Unlimited visent une variété maximale dans le nouveau contenu, les extensions pour des formats moins flexibles répondent souvent aux retours des joueurs. Certains fans trouvaient que le jeu de base The Mandalorian était trop court avec seulement quatre missions. "L'extension double le contenu avec quatre nouvelles missions," a déclaré Beppler. "Toutes les missions peuvent être jouées sur les nouvelles cartes, et tout est interchangeable. Vous pouvez mélanger de nouveaux personnages avec ceux du jeu de base pour découvrir de nouvelles synergies. Rejouer les missions originales avec ces nouvelles capacités insufflera une nouvelle vie au jeu."

Il espère que d'autres ajustements séduiront les joueurs qui ont ignoré l'original. "Le deck duel en est un parfait exemple," a-t-il suggéré. "C'est une manière cinématographique de vivre un combat, mettant en valeur les thèmes des personnages." L'extension inclut également des options pour les joueurs qui trouvaient le jeu de base trop facile. "Nous avons ajouté des événements conditionnels permanents qui occupent un emplacement d'action et imposent un effet négatif jusqu'à être résolus. Nous avons aussi créé des versions plus mortelles de certains événements plus faibles du premier jeu. Ceux-ci sont optionnels — vous pouvez rester en mode novice pour une super expérience, mais vous manqueriez les couches stratégiques plus profondes."

De même, le contenu à venir de Shatterpoint répond à la critique fréquente de scénarios répétitifs. "Nous venons de lancer une nouvelle opération clé, ajoutant un mode campagne thématique," a expliqué Ross Thompson, directeur marketing chez Atomic Mass Games. "De nouveaux kits de tournoi avec cartes promotionnelles et affiches sont en chemin. Plus tard cette année, nous introduirons des légendes galactiques, vous permettant de vous concentrer sur un seul personnage qui vous passionne."

Shick a donné plus de détails sur ce nouveau mode. "Un joueur contrôle un personnage principal surpuissant — comme la version écran de Dark Vador, non équilibrée pour le jeu. Deux autres joueurs commandent des escouades de personnages principaux, secondaires et de soutien. Cela crée un récit captivant où un joueur se sent incroyablement puissant, et les autres font face au défi palpitant de le vaincre."

Comme la plupart des jeux de figurines en cours, Shatterpoint nécessite un rééquilibrage périodique des personnages. Cependant, ils ont adopté une approche non conventionnelle en publiant des cartes mises à jour en ligne pour que les joueurs les impriment. "Le 'print-and-play' nous offre la souplesse de rendre ces changements largement disponibles, en veillant à ce qu'ils soient gratuits et non derrière un paywall," a déclaré Shick.

C'est une position remarquablement progressive dans une industrie souvent définie par la surenchère de puissance et les tactiques de 'fear of missing out'. "Nous ne sommes pas trop fiers pour admettre que la conception de jeu est un artisanat," a déclaré Shick. "Une fois qu'un jeu est sorti, les joueurs peuvent l'utiliser de manières auxquelles nous ne nous attendions pas. Nous voulons honorer les collections des gens, ajouter de la valeur et créer le meilleur jeu possible, à la fois pour le nouveau contenu et le matériel existant. Lorsqu'un joueur achète une boîte de démarrage avec des personnages captivants comme Anakin et Ahsoka, il devrait se sentir bien de les utiliser. Nous nous assurons qu'ils soient aussi performants qu'à leur sortie."

Cette perspective est indéniablement inspirante. C'est rafraîchissant de parler à des designers qui sont vraiment passionnés par leur travail. Cet enthousiasme est évident chez tous les créatifs de ces projets Star Wars. L'équipe de Star Wars Unlimited collectionne même son propre produit. "Nous avons un canal Teams dédié au travail pour les échanges au sein du studio," a ri O’Neil. "Les gens postent leurs listes de souhaits, et lorsqu'un nouveau set sort, nous ouvrons tous nos boîtes et organisons des échanges." C'est un signe clair d'une équipe dévouée lorsque ses membres ont hâte de finir leur journée de travail pour jouer à leur propre jeu.