UK Games Expo, главная в Британии конвенция по настольным играм, представляет богатое разнообразие любых мыслимых физических игр. В этом году мероприятие явно доминирует «Звёздным Войнам». Это неудивительно, учитывая огромную популярность франшизы и её нынешнее возрождение в игровой индустрии, с множеством проектов, получающих постоянную поддержку.
На Expo представлены последние и грядущие релизы трёх настольных и карточных игр по «Звёздным Войнам»: коллекционной карточной игры Star Wars: Unlimited, миниатюрной игры Star Wars: Shatterpoint и кооперативной настольной игры The Mandalorian: Adventures.
В этой статье

Star Wars: The Mandalorian Adventures
$49.99 на Amazon
Star Wars: The Mandalorian Adventures - Clan of Two Expansion
$39.99 на Amazon
Star Wars: Shatterpoint - Core Set
$164.99 скидка 20%$131.99 на Amazon
Star Wars: Unlimited TCG Twilight of The Republic Starter Set
$34.99 на AmazonThe Mandalorian: Adventures выпустила новое дополнение *Clan of Two*, основанное на втором сезоне сериала. «Как преданные фанаты «Звёздных Войн», нашей целью было заставить игроков почувствовать, будто они заново переживают эпизоды за своим игровым столом», — сказал Джош Бепплер, который разрабатывал игру совместно с ветераном-дизайнером Кори Конечкой. «Дополнение всегда было частью нашего видения из-за обилия фантастического исходного материала. После оглушительного успеха второго сезона мы с воодушевлением взялись за разработку новых персонажей, которые мгновенно стали любимцами фанатов».
*Clan of Two* представляет новых играбельных персонажей из расширенной вселенной «Звёздных Войн», включая Асоку Тано и Феннек Шанд, наряду с легендарными противниками вроде Крайтского Дракона. Это изобилие материала — одно из больших преимуществ франшизы, дающее бесконечное вдохновение. «Наш процесс отбора новых добавлений учитывает множество факторов», — объяснил Уилл Шик, ведущий дизайнер Shatterpoint. «Иногда это личный любимый персонаж из офиса, или удачная идея для скульптуры. Часто на это влияет то, что сейчас популярно у фанатов».
Анализ графика выпуска игры показывает, как это разнообразие приводит к некоторым удивительным включениям. «Мы вводим человека-акулу из космоса», — сказал Шик с ухмылкой. «Это невероятно круто». Он говорит о Риффе Тамсоне-Каркародонце, который появится в предстоящем наборе *Terror from Below*. Это также позволяет команде добавить новое ключевое слово *"Водный"* (*Aquatic*), позволяя создавать свежие стратегические сборки. Shatterpoint поощряет игроков формировать тематические команды, используя общие ключевые слова для создания мощных комбинаций, и это — идеальный пример.

«Это полностью осознанный дизайнерский выбор», — пояснил Шик. «Мы обнаружили, что лучший подход — это интегрировать мягкие бонусы или тонкие ориентиры. Они указывают, что у персонажа есть крутая способность, но объединение его с тематически связанным персонажем открывает ещё более мощный эффект. Это поощряет тематическую игру, не заставляя игрока действовать определённым образом. По сути, если вы соберёте команду по сюжету, бонусы могут быть более весомыми, чем чистая стратегия мини-макса».
Ключевые слова также играют роль в коллекционной карточной игре Star Wars Unlimited. Однако, как система, требующая частых выпусков новых карт, их реализация отличается. Хотя ключевое слово *«Сила»* (*Force*) для джедаев и ситхов уже существовало, дизайнеры нового набора *Legends of the Force* расширили его до отдельной механики. Определённые стартовые базы позволяют вам получать жетон Силы для использования мощных способностей карт, в то время как другие предоставляют способы восстановить жетон.
Это создаёт механически интригующую систему, даже если её связь с лором «Звёздных Войн» не всегда прямая; дизайнеры отдают приоритет увлекательному геймплею. «Мы экспериментировали со множеством версий этой механики», — объяснил дизайнер Джо О’Нил. «Некоторые зависели от вытягивания определённых карт для получения Силы, но это казалось несогласованным. База всегда в игре, поэтому её использование позволило нам создать опциональное решение, не требующее новых правил или надежды вытянуть нужную карту, что могло бы привести к неоптимальному опыту».

Использование базы также затрагивает то, что многие игроки коллекционных игр любят больше всего: создание колод. «Выбор игры с тяжёлой колодой на Силу означает, что вы отказываетесь от баз конверсии энергии», — продолжил О’Нил. «Это заставляет выбирать между одними из самых мощных способностей в игре. Нельзя иметь всё, и мы считаем, что этот компромисс значим и добавляет глубины созданию колод». Его соавтор, Джон Лето, добавил: «В наборе есть и другие тематические способы получить Силу. Многие из выбранных баз — места, значимые для Силы, например, кристальные пещеры».
В то время как коллекционные игры, такие как Star Wars Unlimited, стремятся к максимальному разнообразию нового контента, дополнения для менее гибких форматов часто учитывают отзывы игроков. Некоторые фанаты считали, что базовая игра The Mandalorian слишком короткая, с всего четырьмя миссиями. «Дополнение удваивает контент четырьмя новыми миссиями», — сказал Бепплер. «Все миссии можно играть на новых картах, и всё взаимозаменяемо. Вы можете смешивать новых персонажей с базовыми, чтобы открывать новые синергии. Повторное прохождение оригинальных миссий с этими новыми способностями вдохнёт в игру новую жизнь».
Он надеется, что другие корректировки понравятся игрокам, пропустившим оригинал. «Дуэльная колода — яркий пример», — предположил он. «Это кинематографичный способ пережить бой, подчёркивающий тематику персонажей». В дополнение также есть опции для игроков, считавших базовую игру слишком простой. «Мы добавили условные постоянные события, которые занимают слот действия и накладывают негативный эффект, пока не устранены. Также мы создали более смертоносные версии некоторых слабых событий из первой игры. Они опциональны — вы можете придерживаться новичкового режима для отличного времяпрепровождения, но упустите более глубокие стратегические слои».

Аналогично, предстоящий контент для Shatterpoint отвечает на общую критику повторяющихся сценариев. «Мы только что запустили новую ключевую операцию, добавив тематический режим кампании», — объяснил Росс Томпсон, директор по маркетингу Atomic Mass Games. «В пути новые турнирные наборы с промо-картами и постерами. Позже в этом году мы представим галактических легенд, позволив вам сосредоточиться на одном персонаже, который вам по душе».
Шик предоставил больше деталей об этом новом режиме. «Один игрок управляет супермощным главным героем — например, экранной версией Дарта Вейдера, не сбалансированной для игры. Два других игрока командуют отрядами из основных, второстепенных и поддерживающих персонажей. Это создаёт увлекательную нарративную ситуацию, где один игрок чувствует себя невероятно могущественным, а другие сталкиваются с захватывающим вызовом — победить его».
Как и большинство продолжающихся миниатюрных игр, Shatterpoint требует периодической перебалансировки персонажей. Однако они приняли нетрадиционный подход, выпуская обновлённые карты онлайн для печати игроками. «Печать-и-игра (*Print-and-play*) даёт нам гибкость сделать эти изменения широко доступными, гарантируя, что они бесплатны и не скрыты за платным доступом», — сказал Шик.
Это чрезвычайно прогрессивная позиция в индустрии, часто определяемой усилением силы (*power creep*) и тактикой «страха упустить выгоду» (*FOMO*). «Мы не настолько горды, чтобы не признать, что геймдизайн — это ремесло», — заявил Шик. «Как только игра выпущена, игроки могут использовать её способами, которых мы не ожидали. Мы хотим уважать коллекции людей, добавлять ценность и создавать лучшую возможную игру, как для нового контента, так и для существующего. Когда игрок покупает стартовый набор с такими впечатляющими персонажами, как Энакин и Асока, он должен получать удовольствие от их использования. Мы обеспечиваем, чтобы они работали так же хорошо, как и на старте».
Эта перспектива, несомненно, вдохновляет. Обновляюще говорить с дизайнерами, которые искренне увлечены своей работой. Этот энтузиазм очевиден среди всех творцов этих проектов по «Звёздным Войнам». Команда Star Wars Unlimited даже собирает свою собственную продукцию. «У нас на работе есть специальный канал в Teams для обмена внутри студии», — рассмеялся О’Нил. «Люди публикуют свои списки желаний, и когда выходит новый набор, мы все распаковываем свои коробки и организуем обмены». Это явный признак преданной команды, когда они с нетерпением заканчивают рабочий день, чтобы сыграть в свою собственную игру.