Os jogos de extração são comuns, mas destacar-se neste género saturado requer algo especial. Encontrei-me com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar Hunger, o seu próximo action-RPG em primeira pessoa, alimentado pela Unreal Engine 5, com um ciclo de extração infundido com zombies.
Os desenvolvedores evitam rotular Hunger como apenas mais um jogo de extração. Com base numa versão inicial impressionante — ainda muito prematura para uma data de lançamento confirmada — Hunger promete ser muito diferente de um típico jogo de extração da Steam.
Hunger - Primeiras Imagens


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Hunger captou a minha atenção com o seu estilo visual marcante e gráficos deslumbrantes. O diretor do jogo, Maximilian Rea, chama à estética "gótico renascentista", misturando armas de fogo primitivas e armas brancas brutais em cidades decadentes e castelos grandiosos. A folhagem, a iluminação e as texturas mostram a Unreal Engine 5 no seu melhor.
Os detalhes de jogabilidade ainda estão sob wraps, uma vez que a minha demonstração foi uma pré-visualização sem interação, mas Hunger parece construído para durar. Os desenvolvedores visam equilibrar a simplicidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape From Tarkov. Começas nas Muralhas Exteriores, um hub social seguro no Chateau onde jogadores e NPCs interagem. Como no Destiny, podes mudar para a visão em terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Conhece o Piro, um vendedor excêntrico com uma máscara de metal, a vender itens numa bandeja como um vendedor dos anos 20, ou o Louis, o Mestre do Arsenal, que gere o teu inventário e oferece missões. Reynauld, o Mestre de Expedição, com dedos faltosos devido a encontros com zombies, prepara-te para as incursões.
O lançamento em Acesso Antecipado inclui três mapas de um quilómetro quadrado cada: Ponte Jacques, Floresta Sombria e Quinta Sarlat, cada um com uma masmorra por baixo. Seis variações climáticas, como meio-dia claro ou pôr do sol nebuloso, acrescentam variedade, com mais elementos dinâmicos planeados para depois do lançamento. Rea visa 50-60 horas de conteúdo, desbloqueando o Caldeirão, uma nova área do Chateau onde escolhes entre seis profissões: três de recolha (Recolha de metais, Conservador para ferramentas, Naturalista para ervas) e três de fabrico (Metalurgia, Armeiro, Culinária). Podes escolher duas profissões.
A história desenrola-se num mundo devastado por uma bactéria chamada O Fim, desencadeando um conflito civil. Elementos de lore, como Missivas e Mapas (Comuns, Raros ou Lendários), podem ser extraídos para XP e missões de volta ao Chateau, montando a narrativa do jogo. Os NPCs também conduzem a história, com cada elemento infundido com lore, segundo Rea.
Os zombies do Hunger variam em características. O combate corpo a corpo oferece furtividade, enquanto as armas de fogo atraem mais inimigos. O Inchado, por exemplo, explode em gás tóxico, e os golpes do Cambaleante causam sangramento.
Com 33 armas, de adagas a metralhadoras primitivas, e munições exóticas para efeitos extras, o combate é diversificado. Uma Árvore de Domínio com os ramos Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia oferece progressão dos níveis 10-100, juntamente com modos PvP dedicados.
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONLista de Desejos
O jogo solo ou em dupla é viável, com Rea a notar que é uma forma rápida de progredir. Subir de nível, derrotar chefes ou desbloquear cosméticos para armas e mochilas acrescenta estilo. Hunger não será free-to-play, evitando armadilhas pay-to-win, e dispensará passes de batalha. Uma edição "Apoie os Desenvolvedores" oferece cosméticos extra além do preço base planeado de 30 dólares.
As expedições duram cerca de 30-35 minutos, tornando o Hunger fácil de experimentar para sessões rápidas. Cada ação contribui para XP, garantindo que nenhuma sessão parece desperdiçada. "Os jogadores devem sentir que avançaram a sua personagem após uma hora", disse Rea.
Apesar de ainda estar em desenvolvimento, Hunger, da equipa por trás de Hell Let Loose, parece promissor e único. Fique atento a mais atualizações na IGN à medida que o progresso continua.