Дом >  Новости >  Голод: Уникальная зомби-РПГ с элементами экшена

Голод: Уникальная зомби-РПГ с элементами экшена

Authore: LoganОбновлять:Jan 09,2026

Шутеры с выживанием — дело обычное, но чтобы выделиться в этом переполненном жанре, требуется нечто особенное. Я встретился с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы изучить Hunger, их предстоящую экшн-ролевую игру от первого лица на Unreal Engine 5 с циклом выживания в мире, кишащем зомби.

Разработчики избегают называть Hunger просто очередным шутером с выживанием. Судя по впечатляющей ранней сборке — всё ещё слишком рано для подтверждённой даты выхода — Hunger обещает быть далёкой от типичной Steam-игры в жанре экстракции.

Hunger — Первые скриншоты

Посмотреть 6 изображений

Hunger привлёк моё внимание своим поразительным визуальным стилем и потрясающей графикой. Игровой директор Максимилиан Реа называет эстетику «ренессансной готикой», сочетая раннее огнестрельное оружие и жестокое оружие ближнего боя в мрачных городах и величественных замках. Растительность, освещение и текстуры демонстрируют Unreal Engine 5 во всей красе.

Детали геймплея пока остаются в секрете, так как моё демо было ознакомительным показом, но Hunger ощущается игрой, созданной для долгой жизни. Разработчики стремятся сбалансировать простоту ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Вы начинаете во Внешних укреплениях, безопасном социальном центре в Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Как и в Destiny, здесь вы можете переключиться на вид от третьего лица, хотя бой остаётся от первого лица. Встречайте Пирó, эксцентричного торговца с металлической маской, продающего товары с подноса, как продавец 1920-х годов, или Луи, Хранителя тайников, который управляет вашим инвентарём и предлагает задания. Рейнальд, Мастер экспедиций, с пальцами, потерянными в столкновениях с зомби, готовит вас к рейдам.

Play

Запуск в раннем доступе включает три карты размером в один квадратный километр: Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла, каждая с подземельем внизу. Шесть вариаций погоды, например, ясный полдень или туманный закат, добавляют разнообразия, с планами по добавлению более динамичных элементов после выпуска. Реа ориентируется на 50-60 часов контента, открывающего Котёл, новую область Шато, где вы выбираете из шести профессий: три по сбору (Металлолом для металлов, Консерватор для инструментов, Натуралист для трав) и три по созданию (Металлургия, Оружейное дело, Кулинария). Вы можете выбрать две профессии.

Сюжет разворачивается в мире, опустошённом бактерией под названием Конец, что спровоцировало гражданский конфликт. Знания, такие как Депеши и Карты (Обычные, Редкие или Легендарные), можно извлекать для получения опыта и заданий обратно в Шато, собирая воедино повествование игры. NPC также двигают историю, и, по словам Реа, каждый элемент пропитан лором.

Play

Зомби в Hunger различаются по характеристикам. Ближний бой предлагает скрытность, в то время как огнестрельное оружие привлекает больше врагов. Например, Вздувшийся взрывается ядовитым газом, а удары Бредущего вызывают кровотечение.

С 33 видами оружия, от кинжалов до примитивных пулемётов, и экзотическими патронами для дополнительных эффектов, бой разнообразен. Дерево мастерства с ветками Физиологии, Выживания, Боевых искусств и Хитрости предлагает прогрессию с 10-го по 100-й уровень, наряду с выделенными PvP-режимами.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

В вишлист

Игра в одиночку или в паре вполне возможна, и Реа отмечает, что это быстрый способ прогрессировать. Повышение уровня, победа над боссами или разблокировка косметики для оружия и сумок добавляют индивидуальности. Hunger не будет бесплатной игрой, избегая ловушек «плати, чтобы побеждать», и обойдётся без боевых пропусков. Издание «Поддержать разработчиков» предлагает дополнительную косметику сверх планируемой базовой цены в $30.

Как вы переживёте зомби-апокалипсис?

ОтветитьПосмотреть результаты

Экспедиции длятся около 30-35 минут, что позволяет легко заскочить в Hunger на быстрые сессии. Каждое действие вносит вклад в опыт, гарантируя, что ни одна сессия не feels потраченной впустую. «Игроки должны чувствовать, что продвинули своего персонажа после часа игры», — сказал Реа.

Хотя игра всё ещё находится в разработке, Hunger от команды, стоящей за Hell Let Loose, выглядит многообещающе и уникально. Следите за новостями на IGN по мере продолжения прогресса.