Extraction-Shooter sind weit verbreitet, aber um sich in diesem überfüllten Genre abzuheben, braucht es etwas Besonderes. Ich traf Entwickler der Good Fun Corporation, um Hunger zu erkunden, ihr kommendes First-Person-Action-Rollenspiel, das mit Unreal Engine 5 betrieben wird und eine von Zombies durchsetzte Extraction-Schleife bietet.
Die Entwickler vermeiden es, Hunger als nur einen weiteren Extraction-Shooter zu bezeichnen. Basierend auf einem beeindruckenden frühen Build – noch zu früh für ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum – verspricht Hunger, alles andere als ein typischer Steam-Extraction-Shooter zu sein.
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Hunger erregte meine Aufmerksamkeit mit seinem auffälligen visuellen Stil und atemberaubenden Grafiken. Spieledirektor Maximilian Rea nennt die Ästhetik "Renaissance-Gotik", die frühe Schusswaffen und brutale Nahkampfwaffen in düsteren Städten und prächtigen Burgen vereint. Die Vegetation, Beleuchtung und Texturen zeigen Unreal Engine 5 von seiner besten Seite.
Spielmechaniken sind noch unter Verschluss, da meine Vorschau ohne Handson-Demo stattfand, aber Hunger wirkt, als sei er auf Langlebigkeit ausgelegt. Die Entwickler streben eine Balance zwischen der Einfachheit von ARC Raiders und der Tiefe von Escape From Tarkov an. Man startet in den Äußeren Wallanlagen, einem sicheren sozialen Zentrum im Chateau, in dem Spieler und NPCs interagieren. Wie bei Destiny kann man hier in die Third-Person-Ansicht wechseln, obwohl der Kampf in der First-Person-Perspektive bleibt. Triff Piro, einen schrulligen Händler mit Metallmaske, der wie ein Händler der 1920er Jahre Waren aus einem Tablett verkauft, oder Louis, den Stashmaster, der dein Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, dem bei Zombie-Begegnungen Finger fehlen, stattet dich für Raids aus.
Der Early-Access-Start umfasst drei jeweils einen Quadratkilometer große Karten: Jacques Bridge, Sombre Forest und Sarlat Farm, jede mit einem Dungeon darunter. Sechs Wettervarianten, wie klarer Mittag oder nebliger Sonnenuntergang, sorgen für Abwechslung, mit weiteren dynamischen Elementen, die nach dem Launch geplant sind. Rea peilt 50-60 Stunden Spielinhalt an, die den Kessel freischalten, einen neuen Chateau-Bereich, in dem man aus sechs Berufen wählt: drei für das Sammeln (Aasfresser für Metalle, Konservator für Werkzeuge, Naturalist für Kräuter) und drei für das Herstellen (Metallurgie, Büchsenmacherei, Kochen). Man kann zwei Berufe wählen.
Die Geschichte entfaltet sich in einer Welt, die von einem Bakterium namens Das Ende verwüstet wurde und einen Bürgerkrieg entfacht hat. Überlieferungen, wie Schreiben und Karten (Gewöhnlich, Selten oder Legendär), können im Chateau für EP und Quests extrahiert werden, um die Erzählung des Spiels zusammenzusetzen. NPCs treiben die Handlung ebenfalls voran, wobei laut Rea jedes Element mit Hintergrundgeschichte durchdrungen ist.
Hungers Zombies unterscheiden sich in ihren Eigenschaften. Nahkampf ermöglicht Heimlichkeit, während Schusswaffen mehr Feinde anlocken. Der Bläher explodiert beispielsweise in giftigem Gas, und Treffer von Torklern verursachen Blutungen.
Mit 33 Waffen, von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren, und exotischer Munition für Zusatzeffekte, ist der Kampf vielfältig. Ein Meisterschaftsbaum mit den Zweigen Physiologie, Überleben, Kampfkunst und List bietet Fortschritt von Level 10-100, neben dedizierten PvP-Modi.
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Spielen alleine oder zu zweit ist machbar, wobei Rea anmerkt, dass es ein schneller Weg zum Fortschritt ist. Levelaufstieg, Besiegen von Bossen oder Freischalten von Kosmetik für Waffen und Taschen verleihen individuellen Stil. Hunger wird nicht Free-to-Play sein, um Pay-to-Win-Fallen zu vermeiden, und verzichtet auf Battle Pässe. Eine "Support the Developers"-Edition bietet zusätzliche Kosmetikgegenstände oberhalb des geplanten Grundpreises von 30 US-Dollar.
Expeditionen dauern etwa 30-35 Minuten, was es einfach macht, Hunger für kurze Sessions zu spielen. Jede Aktion trägt zu EP bei, sodass sich keine Session verschwendet anfühlt. "Spieler sollten das Gefühl haben, ihren Charakter nach einer Stunde vorangebracht zu haben", sagte Rea.
Obwohl noch in Entwicklung, sieht Hunger, vom Team hinter Hell Let Loose, vielversprechend und einzigartig aus. Bleibt dran für weitere Updates auf IGN, während die Entwicklung fortschreitet.