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Hunger : Un RPG Zombie Unique au Gameplay d'Extraction

Authore: LoganMise à jour:Jan 09,2026

Les jeux de tir à extraction sont courants, mais se démarquer dans ce genre saturé nécessite quelque chose de spécial. J'ai rencontré les développeurs de Good Fun Corporation pour découvrir Hunger, leur futur action-RPG en première personne propulsé par Unreal Engine 5, mêlant un cycle d'extraction et une ambiance zombie.

Les développeurs évitent de qualifier Hunger de simple jeu de tir à extraction de plus. D'après une version précoce impressionnante — trop précoce pour une date de sortie confirmée — Hunger promet d'être loin d'un jeu d'extraction Steam typique.

Hunger - Premières Captures d'écran

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Hunger a capté mon attention avec son style visuel saisissant et ses graphismes époustouflants. Le directeur du jeu, Maximilian Rea, qualifie l'esthétique de « gothique Renaissance », alliant les armes à feu primitives et les armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et de grands châteaux. La végétation, l'éclairage et les textures montrent Unreal Engine 5 sous son meilleur jour.

Les détails du gameplay sont encore confidentiels puisque ma démo était une prévisualisation sans prise en main, mais Hunger semble conçu pour durer. Les développeurs visent à équilibrer la simplicité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Vous commencez dans les Remparts Extérieurs, un hub social sûr dans le Château où les joueurs et les PNJ interagissent. Comme dans Destiny, vous pouvez passer en vue à la troisième personne ici, bien que les combats restent en première personne. Rencontrez Piro, un marchand excentrique avec un masque métallique, vendant des articles sur un plateau comme un vendeur des années 1920, ou Louis, le Maître de la Réserve, qui gère votre inventaire et propose des quêtes. Reynauld, le Maître d'Expédition, avec des doigts manquants suite à des rencontres avec des zombies, vous prépare pour les raids.

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Le lancement en Accès Anticipé comprend trois cartes d'un kilomètre carré chacune : le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme Sarlat, chacune avec un donjon en dessous. Six variations météorologiques, comme un midi clair ou un coucher de soleil brumeux, ajoutent de la variété, avec davantage d'éléments dynamiques prévus après le lancement. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, débloquant le Chaudron, une nouvelle zone du Château où vous choisissez parmi six professions : trois de collecte (Fouille pour les métaux, Conservateur pour les outils, Naturaliste pour les herbes) et trois d'artisanat (Métallurgie, Artillerie, Cuisine). Vous pouvez choisir deux professions.

L'histoire se déroule dans un monde ravagé par une bactérie nommée La Fin, déclenchant un conflit civil. Le lore, comme les Missives et les Cartes (Commune, Rare ou Légendaire), peut être extrait pour de l'XP et des quêtes de retour au Château, permettant de reconstituer la narration du jeu. Les PNJ font également avancer l'histoire, chaque élément étant imprégné de lore, selon Rea.

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Les zombies de Hunger varient en traits. Le combat au corps à corps permet l'infiltration, tandis que les armes à feu attirent plus d'ennemis. Le Bouffi, par exemple, explose en dégageant un gaz toxique, et les coups du Traînard provoquent des saignements.

Avec 33 armes, des dagues aux mitrailleuses primitives, et des munitions exotiques pour des effets supplémentaires, le combat est diversifié. Un Arbre de Maîtrise avec les branches Physiologie, Survie, Martial et Ruse offre une progression du niveau 10 à 100, aux côtés de modes PvP dédiés.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Liste de souhaits

Le jeu en solo ou en duo est viable, Rea notant que c'est un moyen rapide de progresser. Monter de niveau, vaincre des boss ou débloquer des cosmétiques pour les armes et les sacs ajoute du style. Hunger ne sera pas free-to-play, évitant les pièges du pay-to-win, et ignore les passes de combat. Une édition « Soutenez les Développeurs » offre des cosmétiques supplémentaires au-delà du prix de base prévu de 30 dollars.

Comment survivrez-vous à l'apocalypse zombie ?

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Les expéditions durent environ 30 à 35 minutes, permettant de plonger facilement dans Hunger pour des sessions rapides. Chaque action contribue à l'XP, garantissant qu'aucune session ne semble perdue. « Les joueurs devraient sentir qu'ils ont fait progresser leur personnage après une heure », a déclaré Rea.

Bien qu'encore en développement, Hunger, issu de l'équipe derrière Hell Let Loose, semble prometteur et unique. Restez à l'écoute sur IGN pour plus de nouvelles au fur et à mesure de l'avancement.

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As of now, there is no official announcement from Disney confirming the soft-launch of a game titled Disney's Realm Breakers in select regions. It's possible that the name may be a mix-up or confusion with another title.
However, Disney has been actively expanding its gaming presence, particularly through mobile and digital platforms. For example, Disney has previously launched games like Disney Dreamlight Valley and Disney Mirrorverse, which have undergone soft-launches in select regions before broader global releases.
If Disney's Realm Breakers is a rumored or newly announced title, it may be in early development or part of a beta test not yet publicly disclosed. Fans should monitor official Disney gaming channels, such as the Disney Games website, social media accounts, or press releases, for verified updates.
Always verify information through official sources to avoid confusion with fan speculation or misinformation.

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Surprise! Lords of Fallen 2.5 Update Available Now, Just Hours Ahead of Sequel's Big Game Awards Showing
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New Difficulty Mode: “Fallen’s Edge” — a high-risk, high-reward mode inspired by the original game’s rumored development concept, featuring enhanced enemy AI, permadeath mechanics, and new loot scaling.
Expanded Lore Content: Additional story fragments, hidden journals, and environmental storytelling elements that deepen the mythos surrounding the God-Devourer and the Trials of the Fallen.
Visual Overhaul: A full graphical rework to modern standards, including upgraded textures, lighting, and shadow effects, with ray-traced reflections and ambient occlusion now available on supported hardware.
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