Los juegos de disparos de extracción son comunes, pero destacar en este género tan saturado requiere algo especial. Me reuní con desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar Hunger, su próximo juego de acción-RPG en primera persona con un bucle de extracción infestado de zombis, impulsado por Unreal Engine 5.
Los desarrolladores evitan etiquetar a Hunger como simplemente otro juego de disparos de extracción. Basándose en una versión inicial impresionante —aún demasiado pronto para una fecha de lanzamiento confirmada— Hunger promete estar lejos de ser un típico juego de extracción de Steam.
Hunger - Primeras Capturas de Pantalla


Ver 6 Imágenes



Hunger captó mi atención con su llamativo estilo visual y sus gráficos impresionantes. El director del juego, Maximilian Rea, denomina a la estética "gótico renacentista", combinando armas de fuego primitivas y armas cuerpo a cuerpo brutales en ciudades decadentes y grandiosos castillos. El follaje, la iluminación y las texturas muestran a Unreal Engine 5 en su máxima expresión.
Los detalles de la jugabilidad aún se mantienen en secreto, ya que mi demostración fue una vista previa sin participación directa, pero Hunger parece estar construido para durar. Los desarrolladores pretenden equilibrar la simplicidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Comienzas en las Murallas Exteriores, un centro social seguro en el Château donde interactúan jugadores y PNJ. Como en Destiny, aquí puedes cambiar a la vista en tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Conoce a Piro, un tendero excéntrico con una máscara metálica, que vende objetos en una bandeja como un vendedor de los años 20, o a Louis, el Maestro del Alijo, que gestiona tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el Maestro de Expediciones, con dedos perdidos por encuentros con zombis, te prepara para las incursiones.
El lanzamiento de Acceso Anticipado incluye tres mapas de un kilómetro cuadrado: Puente Jacques, Bosque Sombrío y Granja Sarlat, cada uno con una mazmorra debajo. Seis variaciones climáticas, como mediodía despejado o atardecer nebuloso, añaden variedad, con más elementos dinámicos planeados para después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, desbloqueando el Caldero, una nueva área del Château donde eliges entre seis profesiones: tres de recolección (Recolector para metales, Conservador para herramientas, Naturalista para hierbas) y tres de fabricación (Metalurgia, Armería, Cocina). Puedes elegir dos profesiones.
La historia se desarrolla en un mundo devastado por una bacteria llamada El Fin, que desencadena un conflicto civil. La tradición, como Misivas y Mapas (Comunes, Raros o Legendarios), puede ser extraída para obtener XP y misiones de vuelta en el Château, reconstruyendo la narrativa del juego. Los PNJ también impulsan la historia, con cada elemento impregnado de tradición, según Rea.
Los zombis de Hunger varían en características. El combate cuerpo a cuerpo ofrece sigilo, mientras que las armas de fuego atraen a más enemigos. El Hinchado, por ejemplo, explota liberando gas tóxico, y los golpes del Merodeador causan sangrado.
Con 33 armas, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, y munición exótica para efectos adicionales, el combate es diverso. Un Árbol de Maestría con ramas de Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia ofrece progresión desde los niveles 10-100, junto con modos PvP dedicados.
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONLista de deseos
Jugar en solitario o en dúo es viable, con Rea señalando que es una forma rápida de progresar. Subir de nivel, derrotar jefes o desbloquear cosméticos para armas y mochilas añade estilo. Hunger no será gratuito, evitando las trampas de pagar para ganar, y omitirá los pases de batalla. Una edición "Apoya a los Desarrolladores" ofrece cosméticos extra por encima del precio base planeado de 30 dólares.
Las expediciones duran alrededor de 30-35 minutos, haciendo que Hunger sea fácil de disfrutar en sesiones rápidas. Cada acción contribuye a la XP, asegurando que ninguna sesión se sienta como una pérdida de tiempo. "Los jugadores deberían sentir que han avanzado con su personaje después de una hora", dijo Rea.
Aunque aún está en desarrollo, Hunger, del equipo detrás de Hell Let Loose, parece prometedor y único. Manténganse atentos a IGN para más actualizaciones a medida que continúe el progreso.