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Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony erstaunliche Inhalte zu erstellen

Authore: DavidAktualisieren:Apr 27,2025

Der Entwickler hinter Days Gone, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu schaffen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche hat Sony zwei solcher Projekte aus Bend Studio und einen von BluePoint Games aus dem Stecker gezogen, was ein Live-Service-Titel im Zusammenhang mit God of War, wie von Bloombergs Jason Schreier berichtet wurde, gemunkelt wurde. Die Einzelheiten des Spiels von Bend Studio wurden nicht offengelegt.

Sony hat die Stornierungen bestätigt, versicherte jedoch, dass kein Studio geschlossen wird. Stattdessen wird Sony mit beiden zusammenarbeiten, um zukünftige Projekte zu erforschen. Dieser Schritt kommt inmitten von Sonys breiterem Kampf mit seiner Live-Service-Spielstrategie. Während Arrowheads Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das bisher am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel wurde, sind andere Bemühungen ins Stocken geraten.

Sonys Concord zeichnet sich beispielsweise als eine der bedeutendsten Flops in der PlayStation -Geschichte aus und überlebt nur wenige Wochen, bevor er aufgrund eines extrem niedrigen Spielers offline abgenommen wird. Anschließend beschloss Sony, das Spiel zu beenden und seinen Entwickler zu schließen. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida, der über diese Rückschläge nachdachte, drückte sich aus, dass er sich gegen Sonys Live-Service-Schub aussprach, wenn er noch in einer Führungsrolle wäre.

Als Reaktion auf die Stornierungen nahm Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister den Fans für ihre Unterstützung und beruhigte sie mit der Nachricht: „Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere für diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen.“ Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war Tage vorbei, die 2019 auf PlayStation 4 und später auf PC im Jahr 2021 debütierte.

Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren aus den kontrastierenden Vermögen von Helldivers 2 und Concord. Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Concord -Entwicklungszyklus implementieren sollen. Totoki betonte, dass Sony Probleme proaktiv angehen muss, um die Spiele vor dem Start zu verbessern oder sie gegebenenfalls abzusagen.

Totoki wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung hin, die mit der Einführung des beliebten schwarzen Mythos auf PS5 und PC zusammenfiel, was darauf hindeutet, dass dies möglicherweise zum Versagen von Concord aufgrund der Marktkannibalisierung beigetragen hat. Er betonte die Bedeutung einer besseren Koordination in den Spaltungen von Sony und die Wahl optimaler Release -Fenster, um solche Konflikte in Zukunft zu vermeiden.

Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa haben ebenfalls Vergleiche zwischen den Starts von Helldivers 2 und Concord gezogen, und stellte fest, dass die Erkenntnisse, die gewonnen wurden, in den Studios von Sony in Sony verbreitet würden. Er unterstrich die Absicht, das Entwicklungsmanagementsystem von Sony zu verbessern und ein ausgewogenes Portfolio aufzubauen, das sowohl Einzelspielerspiele, die nachgewiesenen Track-Records als auch Live-Service-Spiele enthält, die riskanter sind, einen erheblichen potenziellen Aufwärtstrend bieten.

Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Spiele noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.