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ソニーのライブサービスキャンセルにもかかわらず、ベンドスタジオは素晴らしいコンテンツを作成することを誓います

Authore: Davidアップデート:Apr 27,2025

Days GoneのBend StudioであるDays Beack Daysの開発者は、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、ベンド・スタジオからの1つはベンド・スタジオから、もう1つはゴッド・オブ・ウォーに関連するライブサービスのタイトルであると噂されていた2つのプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのゲームの詳細は明らかにされていません。

ソニーはキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されないことを安心させました。代わりに、ソニーは両方と協力して、将来のプロジェクトを探求します。この動きは、ライブサービスゲーム戦略とのソニーのより広範な闘争の中でもたらされます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の努力が衰えました。

たとえば、ソニーのコンコードは、プレイステーションの歴史の中で最も重要なフロップの1つとして際立っており、プレイヤーのエンゲージメントが非常に低いためにオフラインになる数週間前に生き残っています。その後、ソニーはゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。これらのset折を振り返って、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、彼がまだリーダーシップの役割を果たしていれば、ソニーのライブサービスのプッシュに反対すると述べた。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、ソーシャルメディアを利用してファンのサポートに感謝し、「特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」 Bend Studioの最新のリリースはDays Goneで、2019年にPlayStation 4でデビューし、その後2021年にPCでデビューしました。

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な財産から学んだ教訓について議論しました。彼は、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだと認めた。トトキは、ソニーが発売前にゲームを改善するか、必要に応じてゲームをキャンセルするために積極的に問題に対処する必要性を強調しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを指摘しました。これは、人気のある黒人の神話の立ち上げと一致しました。これは、PS5とPCのウーコンと、これが市場の共食いによるコンコードの失敗に貢献した可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーの部門全体でより良い調整の重要性を強調し、将来のこのような紛争を回避するために最適なリリースウィンドウを選択しました。

ソニーの財務担当上級副社長と明hiko林は、ヘルディバー2の発売とコンコードの発売との比較も描き、両方から得られた洞察はソニーのスタジオ全体に広がっていると指摘しました。彼は、Sonyの開発管理システムを強化し、実績が証明されたシングルプレイヤーゲームと、よりリスクが高いものの、重要な潜在的な潜在能力を提供するライブサービスゲームの両方を含むバランスの取れたポートフォリオを構築する意図を強調しました。

今後、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。