Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力於創新創新內容,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在兩個這樣的項目上插入了插頭,一個來自本德工作室,另一個來自Bluepoint Games的項目,據說這是與戰神有關的現場服務冠軍,據彭博的Jason Schreier報導。 Bend Studio遊戲的細節尚未透露。
索尼已經確認取消了,但放心,這兩個工作室都不會被關閉。相反,索尼將與兩者合作探索未來的項目。在索尼與現場服務策略更為廣泛的鬥爭中,此舉是為了。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了驚人的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為迄今為止最快的PlayStation Studios遊戲,但其他努力也動搖了。
例如,索尼的康科德(Sony's Concord)是PlayStation歷史上最重要的失敗者之一,由於球員的參與度極低,在離線之前僅幾週才能生存。隨後,索尼決定終止遊戲並關閉其開發人員。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。在反思這些挫折的情況下,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍然處於領導地位,他將反對索尼的現場服務。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並向他們保證了他們的信息:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗。” Bend Studio的最新發行版《 Days Ove》(Days Ove Ove),該版本於2019年在PlayStation 4上首次亮相,後來在2021年在PC上首次亮相。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運中學到的經驗教訓。他承認,索尼應該在康科德的開發週期更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。 Totoki強調了索尼需要在啟動之前主動解決問題,或者在必要時取消遊戲。
托託基還指出了索尼的“孤立組織”和康科德的時機,這與流行的黑色神話:PS5和PC的Wukong的發行相吻合,這表明這可能導致了Concord由於市場蠶絲而導致的失敗。他強調了在索尼的分區中更好地協調的重要性,並選擇最佳的釋放窗口以避免將來發生這種衝突。
索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa還進行了比較,在Helldivers 2和Concord的推出之間進行了比較,並指出,從兩者中獲得的見解都將在索尼的工作室中傳播。他強調了增強索尼的開發管理系統的意圖,並建立一個平衡的投資組合,其中包括單人遊戲,這些遊戲已經證明了良好的往績記錄,雖然風險更高,但仍具有重要的潛在上升空間。
展望未來,一些PlayStation直播遊戲仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。