Le développeur derrière Days Gone, Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux de ces projets, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games, qui serait un titre de service en direct lié à God of War, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg. Les détails du jeu de Bend Studio n'ont pas été divulgués.
Sony a confirmé les annulations mais a rassuré qu'aucun des deux studio ne sera fermé. Au lieu de cela, Sony collaborera avec les deux pour explorer les futurs projets. Cette décision intervient au milieu de la lutte plus large de Sony avec sa stratégie de jeu en direct. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès phénoménal, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu à ce jour, d'autres efforts ont faibli.
Concord de Sony, par exemple, se démarque comme l'un des flops les plus importants de l'histoire de la Playstation, survivant seulement quelques semaines avant d'être mis hors ligne en raison d'un engagement extrêmement faible. Par la suite, Sony a décidé de résilier le jeu et de fermer son développeur. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. En réfléchissant à ces revers, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a déclaré qu'il se serait opposé à la poussée de service en direct de Sony s'il était encore dans un rôle de leadership.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans de leur soutien et les a rassurés avec un message: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." La dernière sortie de Bend Studio a été Days Gone, qui a fait ses débuts sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises de la fortune contrastée de Helldivers 2 et Concord. Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de Concord. Totoki a souligné la nécessité pour Sony de résoudre les problèmes de manière proactive pour améliorer les jeux avant de les lancer ou les annuler si nécessaire.
Totoki a également souligné "Organisation à talons" de Sony et le moment de la sortie de Concord, qui a coïncidé avec le lancement du mythe noir populaire: Wukong sur PS5 et PC, suggérant que cela a peut-être contribué à l'échec de Concord en raison de la cannibalisation du marché. Il a souligné l'importance d'une meilleure coordination dans les divisions de Sony et de choisir des fenêtres de libération optimales pour éviter de tels conflits à l'avenir.
Le vice-président senior de Sony pour les finances et Ir Sadahiko Hayakawa ont également fait des comparaisons entre les lancements de Helldivers 2 et Concord, notant que les idées acquises des deux seraient diffusées dans les studios de Sony. Il a souligné l'intention d'améliorer le système de gestion du développement de Sony et de construire un portefeuille équilibré qui comprend à la fois des jeux solo, qui ont prouvé des antécédents et des jeux de services en direct qui, bien que plus risqués, offrent un potentiel important.
Pour l'avenir, plusieurs jeux de service en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.