Pemaju di belakang Days Gone, Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam dua projek seperti itu, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, yang dikhabarkan menjadi gelaran perkhidmatan langsung yang berkaitan dengan God of War, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg's Jason Schreier . Spesifikasi permainan Bend Studio tidak didedahkan.
Sony telah mengesahkan pembatalan tetapi meyakinkan bahawa studio tidak akan ditutup. Sebaliknya, Sony akan bekerjasama dengan kedua -duanya untuk meneroka projek masa depan. Langkah ini datang di tengah-tengah perjuangan Sony yang lebih luas dengan strategi permainan perkhidmatan langsungnya. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjualnya, usaha lain telah goyah.
Sebagai contoh, Concord Sony menonjol sebagai salah satu jepit yang paling penting dalam sejarah PlayStation, hanya bertahan beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang sangat rendah. Seterusnya, Sony memutuskan untuk menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Ini mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog. Menggambarkan kemunduran ini, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menyatakan dia akan menentang usaha hidup Sony jika dia masih dalam peranan kepimpinan.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil media sosial untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan memberi jaminan kepada mereka dengan mesej: "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah Days Gone, yang memulakan debutnya di PlayStation 4 pada tahun 2019 dan kemudiannya pada PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord. Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam kitaran pembangunan Concord. Totoki menekankan keperluan untuk Sony untuk menangani isu -isu secara proaktif untuk sama ada memperbaiki permainan sebelum melancarkan atau membatalkannya jika perlu.
Totoki juga menunjuk kepada "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan Concord, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang popular: Wukong di PS5 dan PC, menunjukkan bahawa ini mungkin menyumbang kepada kegagalan Concord akibat penyimpanan pasaran. Beliau menekankan pentingnya koordinasi yang lebih baik di bahagian Sony dan memilih tingkap pelepasan yang optimum untuk mengelakkan konflik tersebut pada masa akan datang.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa juga menarik perbandingan antara pelancaran Helldivers 2 dan Concord, dengan menyatakan bahawa wawasan yang diperoleh dari kedua -duanya akan disebarkan di seluruh studio Sony. Beliau menegaskan niat untuk meningkatkan sistem pengurusan pembangunan Sony dan membina portfolio seimbang yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, yang telah membuktikan rekod trek, dan permainan perkhidmatan langsung yang, sementara berisiko, menawarkan potensi yang besar.
Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $.