El desarrollador detrás de Days Gone, Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó dos de estos proyectos, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, que se rumoreaba que era un título de servicio en vivo relacionado con God of War, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. Los detalles del juego de Bend Studio no fueron revelados.
Sony ha confirmado las cancelaciones, pero se aseguró de que ninguno de los estudios se cerrará. En cambio, Sony colaborará con ambos para explorar proyectos futuros. Este movimiento se produce en medio de la lucha más amplia de Sony con su estrategia de juego de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito fenomenal, vendió 12 millones de copias en solo 12 semanas y se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido hasta la fecha, otros esfuerzos han vacilado.
La Concord de Sony, por ejemplo, se destaca como uno de los fracasos más significativos en la historia de PlayStation, sobreviviendo solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a un compromiso de jugadores extremadamente bajo. Posteriormente, Sony decidió terminar el juego y cerrar su desarrollador. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. Al reflexionar sobre estos contratiempos, el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida expresó que se habría opuesto al impulso de servicio en vivo de Sony si todavía estuviera en un papel de liderazgo.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a las redes sociales para agradecer a los fanáticos por su apoyo y les aseguró un mensaje: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. PD, PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Gone, que debutó en PlayStation 4 en 2019 y más tarde en PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO, y el director financiero Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas de la fortuna contrastante de Helldivers 2 y Concord. Admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuarios y evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de Concord. Totoki destacó la necesidad de que Sony aborde los problemas de manera proactiva para mejorar los juegos antes del lanzamiento o cancelarlos si es necesario.
Totoki también señaló la "Organización Siled" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord, que coincidió con el lanzamiento del popular mito negro: Wukong en PS5 y PC, lo que sugiere que esto puede haber contribuido al fracaso de Concord debido a la canibalización del mercado. Hizo hincapié en la importancia de una mejor coordinación en las divisiones de Sony y la elección de ventanas de liberación óptimas para evitar tales conflictos en el futuro.
El vicepresidente senior de Finanzas de Sony y el IR Sadahiko Hayakawa también hicieron comparaciones entre los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord, señalando que las ideas obtenidas de ambos se difundirían en los estudios de Sony. Subrayó la intención de mejorar el sistema de gestión de desarrollo de Sony y construir una cartera equilibrada que incluya tanto los juegos para un solo jugador, que tienen rayos probados y juegos de servicio en vivo que, aunque más riesgoso, ofrecen un potencial potencial significativo.
Mirando hacia el futuro, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.