Behin 지난주 소니는 블룸버그의 제이슨 슈리 에 (Jason Schreier)가 보도 한 바와 같이 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 포워드 게임 (Bluepoint Games)의 두 프로젝트를 플러그로 뽑았다. Bend Studio의 게임의 세부 사항은 공개되지 않았습니다.
소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않을 것이라고 확신했다. 대신 소니는 미래의 프로젝트를 탐구하기 위해 둘 다와 협력 할 것입니다. 이 움직임은 소니의 라이브 서비스 게임 전략과의 광범위한 투쟁 속에서 발생합니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하고 현재까지 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 노력이 흔들렸습니다.
예를 들어, 소니의 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 중요한 플롭 중 하나로 눈에 띄며, 플레이어 참여가 매우 낮아서 오프라인으로 몇 주 전에 살아 남았습니다. 그 후, 소니는 게임을 종료하고 개발자를 닫기로 결정했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida 전 PlayStation 경영진은 이러한 좌절을 반영하여 Sony의 라이브 서비스 푸시가 여전히 리더십 역할을하고 있다면 반대했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 다음과 같은 메시지를 보내주었습니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 Days Gone이었다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 운명에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 그는 소니가 콩코드 개발주기에서 훨씬 더 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 소니가 발사하기 전에 게임을 개선하거나 필요한 경우 취소하기 위해 사전에 문제를 해결해야 할 필요성을 강조했습니다.
Totoki는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 출시 타이밍을 지적했는데, 이는 PS5와 PC에서 인기있는 흑인 신화 : Wukong의 출시와 일치했으며, 이것이 시장 식인성으로 인한 콩코드의 실패에 기여했을 수 있음을 시사합니다. 그는 소니의 분열에 걸쳐 더 나은 조정의 중요성을 강조하고 미래의 충돌을 피하기 위해 최적의 릴리스 창을 선택했습니다.
Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa의 소니 수석 부사장은 또한 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교했으며,이 두 가지에서 얻은 통찰력은 Sony의 스튜디오에서 전파 될 것이라고 지적했습니다. 그는 소니의 개발 관리 시스템을 향상시키고 트랙 레코드가 입증 된 싱글 플레이어 게임과 더 위험한 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임을 모두 포함하는 균형 잡힌 포트폴리오를 구축하려는 의도를 강조했습니다.
앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.