Разработчик позади Days Gone, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два таких проекта, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, который, по слухам, стал титулом в прямом эфире, связанном с God of War, как сообщает Джейсон Шриер из Bloomberg. Специфика игры Bend Studio не была раскрыта.
Sony подтвердила отмены, но заверила, что ни одна студия не будет закрыта. Вместо этого Sony будет сотрудничать с обоими для изучения будущих проектов. Этот шаг произошел на фоне более широкой борьбы Sony с его стратегией игры в живые услуги. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достиг феноменального успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios на сегодняшний день, другие усилия колебались.
Например, Concord Sony выделяется как один из самых значительных провалов в истории PlayStation, выжив всего за несколько недель, прежде чем быть отключенным из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Впоследствии Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Размышляя об этих неудачах, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против живого толчка Sony, если бы он все еще был в руководящей роли.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и заверил их сообщением: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Последний выпуск Bend Studio был дни, которые дебютировали на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord. Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в цикле разработки Конкорда. Totoki подчеркнул необходимость Sony для активного решения проблем, чтобы либо улучшить игры до запуска, либо отменить их, если это необходимо.
Тотоки также указал на «Организацию» Sony и время выпуска Concord, что совпало с запуском популярного Black Myth: Wukong на PS5 и ПК, предполагая, что это могло способствовать неудаче Конкорда из -за рыночной каннибализации. Он подчеркнул важность лучшей координации между подразделениями Sony и выбора оптимальных окон для выпуска, чтобы избежать таких конфликтов в будущем.
Старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава также провела сравнения между запусками Helldivers 2 и Concord, отметив, что полученные идеи, полученные от обоих, будут распространяться в студиях Sony. Он подчеркнул намерение улучшить систему управления развитиями Sony и создать сбалансированный портфель, который включает в себя как игры с одним игроком, которые имеют доказанные рекорды, так и игры с живым обслуживанием, которые, хотя и рискованные, предлагают значительный потенциальный рост.
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie's, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio.