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Bend Studio发誓要创建令人惊叹的内容,尽管索尼实时服务取消了

Authore: David更新日期:Apr 27,2025

Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创新创新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在两个这样的项目上插入了插头,一个来自本德工作室,另一个来自Bluepoint Games的项目,据说这是与战神有关的现场服务冠军,据彭博的Jason Schreier报道。 Bend Studio游戏的细节尚未透露。

索尼已经确认取消了,但放心,这两个工作室都不会被关闭。相反,索尼将与两者合作探索未来的项目。在索尼与现场服务策略更为广泛的斗争中,此举是为了。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了惊人的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为迄今为止最快的PlayStation Studios游戏,但其他努力也动摇了。

例如,索尼的康科德(Sony's Concord)是PlayStation历史上最重要的失败者之一,由于球员的参与度极低,在离线之前仅几周才能生存。随后,索尼决定终止游戏并关闭其开发人员。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。在反思这些挫折的情况下,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍然处于领导地位,他将反对索尼的现场服务。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并向他们保证了他们的信息:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗。” Bend Studio的最新发行版《 Days Ove》(Days Ove Ove),该版本于2019年在PlayStation 4上首次亮相,后来在2021年在PC上首次亮相。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运中学到的经验教训。他承认,索尼应该在康科德的开发周期更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。 Totoki强调了索尼需要在启动之前主动解决问题,或者在必要时取消游戏。

托托基还指出了索尼的“孤立组织”和康科德的时机,这与流行的黑色神话:PS5和PC的Wukong的发行相吻合,这表明这可能导致了Concord由于市场蚕丝而导致的失败。他强调了在索尼的分区中更好地协调的重要性,并选择最佳的释放窗口以避免将来发生这种冲突。

索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa还进行了比较,在Helldivers 2和Concord的推出之间进行了比较,并指出,从两者中获得的见解都将在索尼的工作室中传播。他强调了增强索尼的开发管理系统的意图,并建立一个平衡的投资组合,其中包括单人游戏,这些游戏已经证明了良好的往绩记录,虽然风险更高,但仍具有重要的潜在上升空间。

展望未来,一些PlayStation直播游戏仍在开发中,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。