Trang chủ >  Tin tức >  Bend Studio thề sẽ tạo ra nội dung tuyệt vời mặc dù Sony hủy bỏ dịch vụ trực tiếp

Bend Studio thề sẽ tạo ra nội dung tuyệt vời mặc dù Sony hủy bỏ dịch vụ trực tiếp

Authore: DavidCập nhật:Apr 27,2025

Nhà phát triển đằng sau Days Gone, Bend Studio, vẫn cam kết tạo ra nội dung sáng tạo mặc dù Sony đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của họ. Tuần trước, Sony đã rút ra hai dự án như vậy, một từ Bend Studio và một từ BluePoint Games, được đồn đại là một tiêu đề dịch vụ trực tiếp liên quan đến God of War, theo báo cáo của Jason Schreier của Bloomberg. Các chi tiết cụ thể của trò chơi Bend Studio không được tiết lộ.

Sony đã xác nhận việc hủy bỏ nhưng yên tâm rằng không có studio nào bị đóng cửa. Thay vào đó, Sony sẽ hợp tác với cả hai để khám phá các dự án trong tương lai. Động thái này diễn ra giữa cuộc đấu tranh rộng lớn hơn của Sony với chiến lược trò chơi dịch vụ trực tiếp. Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đã đạt được thành công phi thường, việc bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất cho đến nay, những nỗ lực khác đã chùn bước.

Chẳng hạn, Sony của Sony, nổi bật là một trong những nhóm nhạc quan trọng nhất trong lịch sử PlayStation, chỉ còn tồn tại một vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi cực thấp. Sau đó, Sony quyết định chấm dứt trò chơi và đóng nhà phát triển. Điều này theo sau việc hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi. Suy ngẫm về những thất bại này, cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida bày tỏ rằng anh ta sẽ phản đối sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony nếu anh ta vẫn ở trong vai trò lãnh đạo.

Đáp lại sự hủy bỏ, giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã lên phương tiện truyền thông xã hội để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và trấn an họ bằng một thông điệp: Cảm ơn vì tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio là Days Gone, đã ra mắt trên PlayStation 4 vào năm 2019 và sau đó trên PC vào năm 2021.

Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Chủ tịch Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã thảo luận về những bài học rút ra từ vận may tương phản của Helldivers 2 và Concord. Ông thừa nhận rằng Sony nên thực hiện các điểm kiểm tra phát triển, chẳng hạn như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ, sớm hơn nhiều trong chu kỳ phát triển của Concord. Totoki nhấn mạnh sự cần thiết của Sony để giải quyết các vấn đề một cách chủ động để cải thiện trò chơi trước khi khởi chạy hoặc hủy chúng nếu cần thiết.

Totoki cũng chỉ ra "tổ chức im lặng" của Sony và thời điểm phát hành của Concord, trùng với sự ra mắt của huyền thoại đen nổi tiếng: Wukong trên PS5 và PC, cho thấy điều này có thể đã góp phần vào sự thất bại của Concord do ăn thịt thị trường. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự phối hợp tốt hơn giữa các bộ phận của Sony và chọn các cửa sổ phát hành tối ưu để tránh những xung đột như vậy trong tương lai.

Phó chủ tịch cấp cao của Sony về tài chính và IR Sadahiko Hayakawa cũng đã đưa ra sự so sánh giữa các lần ra mắt của Helldivers 2 và Concord, lưu ý rằng những hiểu biết thu được từ cả hai sẽ được phổ biến trên các hãng phim của Sony. Ông nhấn mạnh mục đích tăng cường hệ thống quản lý phát triển của Sony và xây dựng một danh mục đầu tư cân bằng bao gồm cả các trò chơi chơi đơn, đã chứng minh các hồ sơ theo dõi và các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi Riskier, cung cấp khả năng tăng tiềm năng đáng kể.

Nhìn về phía trước, một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn đang được phát triển, bao gồm Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $.