Deweloper za Days Gin, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch takich projektów, jednego z Bend Studio, a drugi z Bluepoint Games, o czym podobno jest tytuł serwisowy na żywo związany z God of War, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Szczegóły gry Bend Studio nie zostały ujawnione.
Sony potwierdziło anulowanie, ale zapewniła, że żadne studio nie zostanie zamknięte. Zamiast tego Sony będzie współpracować z oba w celu zbadania przyszłych projektów. Ten ruch pojawia się wśród szerszej walki Sony ze strategią gier na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął fenomenalny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, inne wysiłki spadły.
Na przykład Sony's Concord wyróżnia się jako jeden z najważniejszych klap w historii PlayStation, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty offline z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza. Następnie Sony postanowił zakończyć grę i zamknąć swojego programisty. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Zastanawiając się nad tymi niepowodzeniami, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził sprzeciwiłby się działaniu Sony na żywo, gdyby nadal był w roli przywódczej.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zapewnił im wiadomość: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Go, które zadebiutowało na PlayStation 4 w 2019 r., A później na PC w 2021 r.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte z kontrastowych fortuny Helldivers 2 i Concord. Przyznał, że Sony powinna była wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu rozwoju Concord. Totoki podkreślił potrzebę proaktywnego rozwiązywania problemów, aby poprawić gry przed uruchomieniem lub anulować je, jeśli to konieczne.
Totoki wskazał także na „organizację wyciszoną” Sony i czas wydania Concorda, który zbiegł się z uruchomieniem popularnego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC, co sugeruje, że mogło to przyczynić się do niepowodzenia Concord z powodu kanibalizacji rynku. Podkreślił znaczenie lepszej koordynacji między działami Sony i wybór optymalnych okien wydania, aby uniknąć takich konfliktów w przyszłości.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa również porównał porównania między premierami Helldivers 2 i Concord, zauważając, że spostrzeżenia uzyskane z obu będą rozpowszechniane w studiach Sony. Podkreślił zamiar ulepszenia systemu zarządzania rozwojem Sony i zbudowania zrównoważonego portfela, który obejmuje zarówno gry dla jednego gracza, które mają udokumentowane osiągnięcia, oraz gry na żywo, które, choć bardziej ryzykowne, oferują znaczny potencjalny wzrost.
Patrząc w przyszłość, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.