Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala, Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang tulad na mga proyekto, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, na nabalitaan na isang live-service title na may kaugnayan sa Diyos ng Digmaan, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg. Ang mga detalye ng laro ng Bend Studio ay hindi isiwalat.
Kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela ngunit tiniyak na ang studio ay hindi isasara. Sa halip, makikipagtulungan ang Sony sa kapwa upang galugarin ang mga proyekto sa hinaharap. Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na pakikibaka ng Sony sa diskarte sa live-service game. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios hanggang ngayon, ang iba pang mga pagsisikap ay humina.
Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka makabuluhang flops sa kasaysayan ng PlayStation, na nakaligtas lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Kasunod nito, nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Nagninilay-nilay sa mga pag-aalsa na ito, ipinahayag ng dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida na tutol siya sa live-service push ng Sony kung siya ay nasa isang papel na pamumuno.
Bilang tugon sa mga pagkansela, kinuha ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at tiniyak sila ng isang mensahe: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala, na nag -debut sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan sa PC noong 2021.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord. Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng Concord. Itinampok ni Totoki ang pangangailangan para sa Sony upang matugunan ang mga isyu nang aktibo upang mapabuti ang mga laro bago ilunsad o kanselahin ang mga ito kung kinakailangan.
Itinuro din ni Totoki ang "siled organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ni Concord, na kasabay ng paglulunsad ng sikat na itim na alamat: Wukong sa PS5 at PC, na nagmumungkahi na maaaring ito ay nag -ambag sa pagkabigo ni Concord dahil sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng mas mahusay na koordinasyon sa mga dibisyon ng Sony at pagpili ng pinakamainam na windows windows upang maiwasan ang mga kaguluhan sa hinaharap.
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ay iginuhit din ang mga paghahambing sa pagitan ng paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord, na napansin na ang mga pananaw na nakuha mula sa kapwa ay maipakalat sa mga studio ng Sony. Binigyang diin niya ang hangarin na mapahusay ang sistema ng pamamahala ng pag-unlad ng Sony at magtayo ng isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player, na napatunayan na mga tala sa track, at mga larong live-service na, habang si Riskier, ay nag-aalok ng makabuluhang potensyal na baligtad.
Sa unahan, maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nasa pag-unlad pa rin, kasama na ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $.