Ev >  Haberler >  Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen inanılmaz içerik oluşturmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen inanılmaz içerik oluşturmaya yemin ediyor

Authore: DavidGüncelleme:Apr 27,2025

Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta Sony, Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten diğeri Bluepoint Games'ten diğeri Bluepoint Games'ten çekti. Bend Studio'nun oyununun özellikleri açıklanmadı.

Sony iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da kapatılmayacağından emin oldu. Bunun yerine Sony, gelecekteki projeleri keşfetmek için her ikisiyle de işbirliği yapacak. Bu hareket, Sony'nin canlı hizmet oyun stratejisi ile daha geniş mücadelesinin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve bugüne kadar en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer çabalar azaldı.

Örneğin Sony'nin Concord'u, PlayStation tarihinin en önemli floplarından biri olarak öne çıkıyor ve son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce hayatta kalıyor. Daha sonra Sony, oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Bu aksilikler üzerinde düşünen eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, hala liderlik rolünde olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına karşı çıkacağını ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve onlara bir mesajla güvence verdi: “Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkür ederiz. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz.” Bend Studio'nun en son sürümü, 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de çıkış yapan Days Gone oldu.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt servetlerinden öğrenilen dersleri tartıştı. Sony'nin Concord'un geliştirme döngüsünde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, Sony'nin lansmandan önce oyunları iyileştirmek veya gerekirse iptal etmek için proaktif olarak sorunları ele alma ihtiyacını vurguladı.

Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" a ve Concord'un PS5 ve PC'deki Wukong'un piyasaya sürülmesiyle çakışan Concord'un serbest bırakılmasına işaret etti ve bunun Concord'un piyasa yamyamlığı nedeniyle başarısızlığına katkıda bulunmuş olabileceğini düşündürdü. Sony'nin bölümlerinde daha iyi koordinasyonun önemini vurguladı ve gelecekte bu tür çatışmalardan kaçınmak için optimal serbest bırakma pencerelerini seçti.

Sony Finans Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa da Helldivers 2 ve Concord'un lansmanları arasında karşılaştırmalar yaptı ve her ikisinden de elde edilen anlayışların Sony'nin stüdyolarında yayılacağını belirtti. Sony'nin geliştirme yönetim sistemini geliştirme ve hem kanıtlanmış sicil kayıtları olan tek oyunculu oyunları hem de daha riskli olsa da önemli bir potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarını içeren dengeli bir portföy oluşturma niyetinin altını çizdi.

İleriye baktığımızda, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor.