डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो ऐसी परियोजनाओं पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और एक और ब्लूमपॉइंट गेम्स से, जो कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा रिपोर्ट किए गए गॉड ऑफ वॉर से संबंधित एक लाइव-सर्विस शीर्षक होने की अफवाह थी। बेंड स्टूडियो के खेल की बारीकियों का खुलासा नहीं किया गया था।
सोनी ने रद्दीकरणों की पुष्टि की है लेकिन आश्वस्त किया है कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा। इसके बजाय, सोनी भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाने के लिए दोनों के साथ सहयोग करेगा। यह कदम सोनी के लाइव-सर्विस गेम रणनीति के साथ व्यापक संघर्ष के बीच आता है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर और आज तक का सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं।
उदाहरण के लिए, सोनी का कॉनकॉर्ड, PlayStation इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण फ्लॉप में से एक के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही जीवित है। इसके बाद, सोनी ने खेल को समाप्त करने और अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। इन असफलताओं पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि उन्होंने सोनी की लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा यदि वह अभी भी एक नेतृत्व की भूमिका में थे।
रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने उनके समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया और उन्हें एक संदेश के साथ आश्वस्त किया: "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ डेज़ गॉन था, जो 2019 में PlayStation 4 पर और बाद में 2021 में PC पर शुरू हुआ।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड के विकास चक्र में बहुत पहले। टोटोकी ने सोनी की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, ताकि यदि आवश्यक हो तो लॉन्च करने से पहले या रद्द करने से पहले या तो उन्हें रद्द करने के लिए मुद्दों को संबोधित किया।
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ के समय की ओर इशारा किया, जो कि लोकप्रिय ब्लैक मिथ: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के लॉन्च के साथ मेल खाता था, यह सुझाव देते हुए कि यह बाजार नरभक्षण के कारण कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दे सकता है। उन्होंने सोनी के डिवीजनों में बेहतर समन्वय के महत्व पर जोर दिया और भविष्य में इस तरह के संघर्षों से बचने के लिए इष्टतम रिलीज खिड़कियों को चुनना।
वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और आईआर सदाहिको हयाकावा ने भी हेलडाइवर्स 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च के बीच तुलना की, यह देखते हुए कि दोनों से प्राप्त अंतर्दृष्टि को सोनी के स्टूडियो में प्रसारित किया जाएगा। उन्होंने सोनी के विकास प्रबंधन प्रणाली को बढ़ाने और एक संतुलित पोर्टफोलियो बनाने के इरादे को रेखांकित किया, जिसमें दोनों एकल-खिलाड़ी गेम शामिल हैं, जो ट्रैक रिकॉर्ड साबित करते हैं, और लाइव-सर्विस गेम्स, जो जोखिम भरा, महत्वपूर्ण संभावित रूप से उल्टा प्रदान करते हैं।
आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।